Le jeu implique 4 costumes, en règle générale, ce sont des bambous, des points et des signes, chaque costume a une dénomination de 1 à 9. L'ensemble comprend également 4 vents et 3 dragons. Quatre personnes jouent au mahjong et chacun pour soi.
Instructions
Étape 1
Tout d'abord, le leader du jeu, ou le vent d'Est, est déterminé. Pour ce faire, chaque joueur lance les dés, et la valeur la plus élevée abandonnée donne ce titre à son propriétaire. Ensuite, si East Wind gagne, il conserve la tête lors du prochain match. S'il ne gagne pas, le titre revient à son partenaire de droite, et va ainsi dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et plus loin.
Étape 2
Les dés sont mélangés face cachée sur la table. Après cela, les joueurs prennent 34 os pour eux-mêmes et les utilisent pour construire leur section de la Grande Muraille. Chaque section est longue de 17 dés et haute de 2 dés, les sections collectées glissent ensemble et le jeu commence. À droite du vent d'est se trouve le vent du sud, et à gauche du vent du nord, en face de lui se trouve le vent d'ouest. Le leader lance quelques dés, le montant qui leur tombe dessus est compté à partir du vent d'Est dans le sens inverse des aiguilles d'une montre et peut éventuellement tomber sur lui.
Étape 3
Le joueur, dont le mur sera démantelé, lance un dé, déterminant l'emplacement spécifique de l'analyse. Il compte les paires verticales d'os sur son mur dans le sens des aiguilles d'une montre. Après avoir retiré la paire tombée, il la place sur le mur dans la troisième couche à droite du point d'analyse. Maintenant, cet endroit définit la fin du mur, et les os se trouvant dans la troisième rangée sont appelés libres. Le processus de démantèlement du mur commence. East Wind prend d'abord les 4 tuiles à gauche du point d'analyse. Derrière lui, 4 dés sont pris par tous les joueurs à tour de rôle, jusqu'à ce que chacun d'eux en ait 12. Puis chacun en prend un autre, et le Vent d'Est en prend une paire. Chacun place les os devant lui, cachant la face avant.
Étape 4
Le meneur commence la partie en plaçant son dé supplémentaire face visible au centre de la table. Les mouvements sont effectués par les joueurs dans le sens antihoraire. L'essence du jeu est un échange continu de dés contre des dés plus appropriés jusqu'à ce que l'un des joueurs récupère une combinaison gagnante. Le jeu est considéré comme terminé et non joué si personne n'a pu récupérer la combinaison, et il ne reste que 14 dés dans le mur, à l'exclusion des dés gratuits. Plusieurs combinaisons sont considérées comme gagnantes au mahjong, qui consistent à ramasser 4 ou 3 dés de la même couleur. Les trois perdants paient la valeur totale de la combinaison au perdant. Et si East Wind gagne, les perdants paient le double du coût de sa combinaison. Les points ne sont pas comptés dans la partie non jouée.
Étape 5
Il existe une variante du jeu qui utilise des dés de combinaisons supplémentaires: les fleurs et les saisons. La rangée pour construire un mur pour chaque joueur dans ce cas se compose de 18 os, et non de 17, comme d'habitude. Pour calculer les points dans le jeu, utilisez des bâtons spéciaux, indiquant un, deux et trois points. La valeur de chaque point est déterminée avant le match d'un commun accord entre les joueurs.