Comment Jouer Au Mahjong

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Comment Jouer Au Mahjong
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Vidéo: Comment Jouer Au Mahjong

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Vidéo: Vidéorègle jeu de société " Mah-Jong " par Yahndrev (#600) 2024, Novembre
Anonim

Mahjong est un ancien jeu de hasard chinois pour quatre joueurs qui combine des éléments de dominos et de poker. La maîtrise du jeu permet d'améliorer la mémoire, l'attention et la persévérance.

Comment jouer au mahjong
Comment jouer au mahjong

Il est nécessaire

  • - un jeu de dés pour jouer au mahjong;
  • - 2 dés hexagonaux;
  • - un jeu de jetons ou un carnet et un stylo pour compter les points;
  • - badges indiquant les vents.

Instructions

Étape 1

Examinez les os. Il y a trois couleurs: les points (points), les bambous et les signes (symboles). Chacun contient des os de 1 à 9. De plus, il y a des os de dragon - rouges, blancs et verts - et des os de vent - Est, Nord, Ouest et Sud. Chacun des os apparaît 4 fois dans l'ensemble.

Étape 2

Retournez les dés face cachée et mélangez-les soigneusement, après quoi chaque joueur doit construire un mur devant lui, composé de 34 dés: 2 de hauteur et 17 de longueur. Joignez les bords de vos murs de sorte que le bord droit du mur reste libre et que le bord gauche forme un angle droit avec le mur du joueur à votre gauche.

Étape 3

Maintenant, en lançant le dé, vous déterminez lequel d'entre vous commence la première partie. Le joueur avec le résultat le plus élevé devient Vent d'Est. Plus loin, les vents dans le sens inverse des aiguilles d'une montre sont répartis dans l'ordre suivant: Nord, Ouest, Sud. Le joueur qui commence la partie suivante est le croupier.

Étape 4

Le jeu se compose de 4 tours, chacun comprenant à son tour au moins 4 jeux. Cependant, le jeu peut être très prolongé, car si le croupier gagne, il conserve le statut de croupier. De plus, le statut de croupier ne passe pas au joueur suivant en cas de tirage au sort - "poisson".

Étape 5

Le croupier lance un dé pour déterminer le joueur du mur duquel les jetons commenceront à être retirés. Comptez le nombre abandonné du joueur assis à droite du croupier, dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Ensuite, ce joueur lance les dés et compte le nombre de dés lancés sur les dés depuis le bord droit du mur. Le dernier tas de deux os est retiré du mur, les os sont placés un par un sur le tas le plus proche de la cassure et sur le tas un à droite, et sont appelés libres.

Étape 6

Le dealer commence par démonter le mur: il prend quatre os. Derrière lui, les joueurs prennent les dés dans le sens antihoraire. Après avoir ramassé 3 groupes de 4 os dans vos mains, vous devez en prendre un à la fois. Le joueur doit avoir 13 dés dans chaque main. Ensuite, le croupier en obtient un, le 14e os.

Étape 7

Le coup commence par le croupier, qui choisit les dés dont il n'a pas besoin et les pose sur la table en prononçant clairement son nom. Cette tuile peut être prise par d'autres joueurs pour former l'une des combinaisons: chow - 3 tuiles consécutives de la même couleur, pung - 3 tuiles identiques, kong - 4 tuiles identiques. Cependant, seul le joueur assis à droite du marcheur peut prendre un os sur le chow. N'importe quel joueur peut prendre des dés pung et kong.

Étape 8

Si les dés sont nécessaires simultanément pour le chow et le pung/kong par différents joueurs, alors pung et kong sont prioritaires. Cependant, si le joueur a besoin d'un dé pour terminer le jeu - mahjong - il prend les dés, même s'il forme une séquence avec ce dé. Si deux joueurs différents ont besoin des mêmes dés pour le mahjong, il est pris par celui qui est assis le plus loin du joueur qui a disposé ces dés. Si le joueur a récupéré des kongs, il doit prendre l'un des dés gratuits.

Étape 9

Si personne n'a pris le dé mis, le tour passe au joueur suivant. Il prend un os du mur et en place un sur la table. Les os inutilisés ne peuvent pas être utilisés plus tard.

Étape 10

Si le joueur termine la combinaison avec un dé de la table, elle est considérée comme ouverte. Si la combinaison est faite à partir des dés obtenus de la distribution et du mur, la combinaison n'est annoncée que lorsque les points sont comptés et est considérée comme fermée. Le jeu est terminé si le joueur a collecté 4 combinaisons de toute nature et une paire de dés identiques. Lorsqu'il manque un dé avant le mahjong, le joueur à son tour doit déclarer "la main qui demande".

Étape 11

Le décompte commence par le joueur qui a collecté le mahjong: il obtient 20 points pour le mahjong collecté + des points supplémentaires pour les combinaisons: chow - 0, pung ouvert / fermé (2-8) - 2/4, pung ouvert / fermé (1, 9, vent, dragons) - 4/8, kong ouvert / fermé (2-8) - 8/16, pung ouvert / fermé (1, 9, vents, dragons) - 16/32. De plus, 2 points sont attribués pour une paire de dragons, une paire de leurs propres vents ou des vents de la ronde. Pour chaque pung/kong de ses propres vents, vents de ronde et dragons, la somme des points est doublée.

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