Le jeu Twister, inventé aux USA au milieu du XXe siècle, est destiné à une entreprise ludique, active et mobile. Il est pertinent lors de soirées amicales, de pique-niques ou de vacances en famille. En même temps, il évoque de nombreuses émotions vives, des rires et des charges d'humeur positive.
Il est nécessaire
- - jeu "Twister", composé d'un terrain de jeu de 150 * 180 cm et d'une roulette spéciale, qui fait partie du jeu;
- - 2 à 5 personnes;
- - surface plane (sol, clairière).
Instructions
Étape 1
Étalez le terrain de jeu, qui est un tapis rectangulaire en tissu ou en PVC avec quatre rangées de cercles rouges, bleus, jaunes et verts représentés dessus, sur le sol.
Étape 2
Veuillez noter que sur le terrain de jeu, il y a quatre rangées de cercles de 6 pièces chacune. Chaque joueur effectuera quatre tours à la fois. En conséquence, pour la mise en œuvre du processus de jeu, le nombre de participants ne peut excéder 5 personnes.
Étape 3
Choisissez un participant du jeu en tant que juge qui fera tourner la flèche de la roulette et annoncera la combinaison tirée. Le terrain de la roulette est divisé en quatre secteurs - pied droit et pied gauche, main droite et main gauche. Chaque secteur a quatre options de couleur (rouge, bleu, jaune, vert).
Étape 4
Enlever vos chaussures. Tenez-vous à côté du terrain de jeu. Le juge fait tourner le ruban à mesurer et appelle la combinaison couleur-membre (par exemple, pied gauche en jaune). Le participant auquel il s'adresse doit suivre les instructions du juge. Répétez l'action avec la rotation de la flèche de la roulette. Ainsi, chacun des joueurs reçoit des instructions de l'arbitre. Chaque fois que le prochain participant au jeu doit déplacer sa main ou son pied vers le cercle, dont la couleur est tombée lors de la rotation de la roulette.
Étape 5
S'il y a trois participants dans le Twister, deux d'entre eux doivent placer leurs pieds sur les cercles jaunes et bleus de chaque côté du terrain. Le troisième participant se tient sur les cercles rouges au milieu du terrain de jeu. Ensuite, le juge fait tourner la roulette et nomme la combinaison tirée à chacun des participants au jeu.
Étape 6
Si le nombre de participants au jeu est de deux, communiquez-vous toute combinaison de couleur et de membre. Ou dites à votre adversaire la couleur du cercle du terrain, et il choisira lui-même quelle jambe ou quelle main mettre sur le cercle indiqué.
Étape 7
Le terrain de jeu ne peut être touché qu'avec les pieds et les paumes des mains. Il est interdit de s'appuyer sur les coudes, les genoux ou d'autres parties du corps. Un participant au jeu est considéré comme un perdant s'il a touché le terrain de jeu avec son coude, son genou ou est tombé, perdant l'équilibre. Le dernier joueur à rester sur le terrain est considéré comme le vainqueur.