Les jeux informatiques en réseau attirent une énorme armée de fans. Dans un effort pour satisfaire leurs intérêts, les propriétaires de tels services personnalisent les jeux de la manière la plus optimale, créent de nouvelles situations intéressantes. L'une des tâches typiques consiste à créer une nouvelle zone de ferme.
Il est nécessaire
Accès à Internet
Instructions
Étape 1
Ferme - la destruction de monstres (mobs) dans les jeux informatiques afin d'obtenir une chose particulière, une récompense. Une zone agricole est un terrain de jeu où les foules sont chassées et détruites. Le propriétaire du serveur peut définir les paramètres nécessaires de la bataille, la quantité et la qualité des choses (gouttes) reçues lorsque l'ennemi est détruit. Chaque nouvelle zone agricole apporte de la variété au jeu, lui donne de nouvelles couleurs.
Étape 2
Pour créer une aire de jeu, sélectionnez d'abord un emplacement de chasse approprié. Ensuite, choisissez les monstres qui sont les meilleurs en apparence. Mais un choix simple par niveau est également possible.
Étape 3
Configurez les robots. Appuyez sur Maj et cliquez sur le monstre avec le bouton gauche de la souris, le menu de configuration s'ouvrira. Sélectionnez la commande Edit npc - éditez la foule et définissez toutes les caractéristiques nécessaires du personnage du jeu.
Étape 4
Définissez les paramètres des objets (gouttes) que le joueur recevra après la destruction du monstre. Dans le même menu contextuel, sélectionnez la commande Ajouter un dépôt et précisez le numéro de l'article (son identifiant), la quantité (min et max), le paramètre spoil doit être égal à zéro. Définissez également la chance d'obtenir une baisse, par exemple, une valeur de 10 000 correspondra à 10 %, 30 000 à 30 %, etc. La commande Afficher le dépôt vous permet de voir les paramètres du dépôt ajouté. La foule finie doit être clonée le nombre de fois requis pour peupler la zone de ferme.
Étape 5
La zone est prête, mais les joueurs doivent être autorisés à y accéder, à condition que l'espace de jeu ne soit pas inclus dans les téléporteurs existants. Ouvrez la base de données, recherchez la table npc. Ajoutez-y un blanc - vous devez le créer à partir d'une copie d'un npc existant en modifiant l'identifiant. Spécifiez le type L2Teleporter, le stock est prêt. Ouvrez maintenant la table de téléportation dans la base de données. Dans le champ description, précisez le nom du lieu, puis son identifiant, coordonnées x, y, z, prix (prix pour un téléport).
Étape 6
Créez un dialogue npc pour que le joueur puisse entrer dans la nouvelle zone. Ouvrez data/html/téléporteur et créez un simple fichier html dans ce répertoire avec un accueil et des options de transition. Le fichier peut être comme ceci:
Portier:
Remplacez cette ligne par le texte de bienvenue requis et toutes les explications nécessaires - par exemple: « Voulez-vous aller dans un nouveau monde ?
Oui, je veux!
Remplacez le numéro de téléportation au lieu de 1234.