Les fléchettes sont un jeu de lancer de fléchettes de renommée mondiale. La leçon soulage le stress et la fatigue, développe la précision et la fermeté de la main, fait plaisir aux personnes de tous âges. Les fléchettes sont un excellent moyen de passer votre temps libre, à l'intérieur comme à l'extérieur. L'équipement est très simple, durable et pas cher, et le joueur n'a pas besoin d'un uniforme de sport spécial.
Instructions
Étape 1
Accrochez la cible sur un mur ou fixez-la perpendiculairement à la surface de sorte que son centre soit à 1,73 mètre du sol. Dans ce cas, le secteur noir 20 doit être sur le dessus et placé perpendiculairement au sol.
La cible est un champ rond d'un diamètre de 450 mm et d'une épaisseur de 40 mm, divisé en secteurs par des anneaux grands, moyens et petits. Chaque secteur se voit attribuer un numéro de 1 à 20.
Étape 2
Déterminer le début du jeu. Pour cela, les participants se tiennent à une distance de 2,37 mètres de la cible et chacun d'eux (ou un représentant de l'équipe) lance une fléchette pour déterminer l'ordre du lancer. Celui dont la flèche est la plus proche du centre du cercle démarre la partie.
Étape 3
Comptez vos points. Chaque camp commence avec un score de 301, qui passe à 501 pour le jeu en équipe et à 1001 pour un grand nombre de joueurs. Tous les lancers sont soustraits de ce premier nombre. Le gagnant est le joueur qui ramène le score à zéro en premier.
Une fléchette frappant un certain secteur vaut autant de points qu'indiqué par la désignation de la cible. De plus, s'il colle dans un grand anneau, ce chiffre double, et s'il est au milieu, il triple. En entrant dans la bordure du centre, le joueur obtient 25 points, mais celui qui frappe dans le mille obtient 50 points à la fois.
Si la fléchette tombe en dehors de l'anneau extérieur étroit ou ne reste pas dans la cible après le lancer, elle n'apporte pas de points au joueur.
Étape 4
Suivez la progression du jeu. Les participants lancent à tour de rôle trois fléchettes. Les points sont additionnés si les flèches restent dans la cible et ne tombent pas. Si l'approche donne plus de points qu'il n'est nécessaire pour terminer le jeu à zéro, alors les points des trois derniers lancers seront annulés. Terminez le jeu avec une double fléchette ou une fléchette
Chaque jeu s'appelle une "jambe", au nombre de cinq, ils forment un "ensemble". Le gagnant final est la personne qui a remporté le nombre spécifié de sets.
Étape 5
Améliore-toi. Apprenez la technique du lancer de fléchettes. Il vous sera plus facile de jouer si le corps du corps est immobile pendant le lancer, et le poignet et le coude de la main donneront une accélération à la flèche. Avant de viser la fléchette sur la cible, prenez une position stable, en faisant un léger virage vers l'avant.