Les jeux dans lesquels le jeu est combiné avec certains efforts physiques ont toujours été populaires. Les fléchettes en font partie. Mais pour que le plaisir du jeu soit plus complet, il faut s'efforcer non seulement de participer, mais aussi de gagner. Comment rendre le jeu de fléchettes non seulement agréable, mais aussi efficace ?
Instructions
Étape 1
Tout d'abord, la position à partir de laquelle vous lancez doit être confortable: le poids du corps est transféré sur une jambe; la main dans laquelle vous tenez la fléchette est légèrement tirée en arrière; vous pouvez vous balancer sans perturber l'équilibre du corps. N'oubliez pas que vous ne devez pas dépasser la ligne de lancer - elle mesure généralement 2,37 mètres et est marquée d'une barre spéciale. La cible standard est de 1,73 mètre au-dessus du sol.
Étape 2
Le nombre de lancers dans une approche est de trois. Si votre fléchette vient de toucher la cible et rebondit dessus ou tombe de la cible pendant le lancer, ce lancer ne compte pas (bien que selon certaines règles vous continuez à lancer jusqu'à ce qu'au moins une fléchette soit fixée sur la cible).
Étape 3
La cible est divisée en secteurs, pour lesquels un certain nombre de points sont comptés, de 1 à 20 - ils apparaissent sur les secteurs eux-mêmes. Derrière les secteurs les plus proches du centre de la cible se trouve l'anneau étroit extérieur - double, cela signifie doubler les points du secteur, et derrière lui l'anneau étroit intérieur - triple, ce qui signifie le triplement des points. Traditionnellement, ces anneaux étroits sont colorés en rouge et vert. Un anneau vert plus large entoure le centre de la cible et marquera 25 points pour un coup. Eh bien, au centre même se trouve le soi-disant œil de bœuf, ou bulls-ah, il est rouge et rapporte 50 points.
Étape 4
Habituellement, chaque joueur commence avec un score de 301 (en option - 501), et pourquoi soustraire les points reçus de ce nombre jusqu'à ce qu'il atteigne zéro. Si le dernier lancer a rapporté plus de points que nécessaire, cela ne compte pas, et le tour passe au joueur suivant.
Étape 5
Dans un jeu de fléchettes amateur, les lancers peuvent être effectués dans des secteurs au hasard, mais généralement, selon les règles, vous devez frapper les secteurs à tour de rôle, de 1 à 20, puis doubler, tripler et, enfin, le taureau- œil. Si les trois lancers atteignent la cible dans l'ordre (par exemple, 1, 2, 3), le tour de ce joueur reste et il peut tirer plus loin. Le gagnant est celui qui fait mouche en premier - au sens littéral du terme.