Munchkin est l'un des jeux de société les plus populaires. C'est une parodie de jeux de société de rôle se déroulant dans les mondes de la fantasy et de la science-fiction. Contrairement à eux, la tâche des joueurs de Munchkin n'est pas de sauver le monde, mais d'obtenir le maximum de "vêtements" et de "configurations" de rivaux.
Présentation du jeu
L'essence de ce jeu de société est un voyage des joueurs à travers le donjon (étendues de l'espace, vagues de l'océan, rues d'une ville capturée par un zombie - selon le type de "Munchkin"). Le jeu se joue en ouvrant la carte "Porte" et en récupérant la carte "Trésors" ("Vêtements"). Le but du jeu est d'atteindre le dixième niveau. Les niveaux peuvent être obtenus en tuant des monstres, en retirant la carte correspondante ou en les achetant pour de l'argent.
Le dernier dixième niveau qu'un joueur Manchkin ne peut obtenir que pour avoir vaincu un monstre et de aucune autre manière.
Début du jeu
Placez les cartes "Porte" et "Trésor" dans les piles, donnez à chaque joueur 4 cartes de chaque paquet et déterminez l'ordre de déplacement des joueurs. Considérez les cartes reçues, disposez les cartes « chapeau » (« brandon »), « bottes » (« chaussure »), « armure », ainsi que « objet » devant vous, en indiquant que vous les mettez sur le personnage. Profitez de leurs bonus.
Commencez votre tour en ouvrant la carte "Porte". Il y aura certainement un monstre, un piège (malédiction) ou un bonus en dessous. Au cas où vous tomberiez dans un piège, lisez ce qui est écrit sur la carte et accomplissez cette tâche. Si vous avez ouvert un bonus, appliquez-le immédiatement ou laissez-le jusqu'au moment souhaité.
Après avoir ouvert la "Porte" derrière laquelle se cache le monstre, engagez-vous avec lui ou fuyez. Après être entré dans la bataille, additionnez votre niveau et vos bonus avec le niveau du monstre, si la somme de votre niveau et de vos bonus est supérieure à celle du monstre, vous l'avez vaincu. Obtenez un nouveau niveau et prenez la quantité de trésors requise pour la victoire.
Si vous ne pouvez pas vaincre le monstre seul, demandez de l'aide aux autres joueurs. Pour ce faire, promettez-leur quelques-uns des trésors que vous obtiendrez après la victoire.
Si vous ne pouvez pas vaincre le monstre, fuyez-le. Pour cela, lancez un dé pour chaque monstre participant au combat. Si le dé fait 5 ou 6, on considère que vous avez réussi à vous échapper, si le nombre est inférieur à 5, le monstre vous rattrape et vous devrez accepter le combat. Si vous ne parvenez pas à le vaincre seul, appelez les autres joueurs à l'aide. S'ils sont d'accord, les niveaux et les bonus des deux joueurs s'additionnent, mais seul le joueur qui a été attaqué par le monstre obtient le nouveau niveau.
Joueurs « configurer »
La rivalité entre les joueurs de Manchkin fait partie intégrante du jeu, elle leur permet de créer des problèmes pour obtenir de nouveaux niveaux et augmente vos chances de gagner. Pour causer des problèmes aux autres joueurs Manchkin, au début de votre tour, jouez la carte Piège contre l'un des joueurs. Le joueur blessé devra subir tous les malheurs qui y sont décrits.
Une autre façon d'empêcher les voisins d'atteindre un nouveau niveau est d'utiliser la carte « Bête errante » avec la carte « Monstre » au moment du combat du joueur. Cela ajoutera un autre monstre au monstre qui a attaqué le Manchkin, et leurs niveaux s'additionneront, ce qui rendra difficile leur défaite. En cas de défaite, le joueur sera soumis à deux « obscénités » de la part des monstres à la fois.
Si à votre tour vous avez ouvert la "Porte" et n'avez pas trouvé de monstre derrière, vous pouvez combattre le monstre à partir des cartes qui sont entre vos mains. Les règles pour combattre ce monstre ne diffèrent pas des règles habituelles, et un niveau et des trésors sont également donnés pour la victoire.
La dernière façon de blesser les joueurs est d'exiger un paiement pour de l'aide dans un combat contre un monstre. Pour ce faire, commencez à négocier avec le joueur attaqué afin d'obtenir le plus de trésors possible en cas de victoire.