Comment Jouer Au Jeu De Société "Manager"

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Comment Jouer Au Jeu De Société "Manager"
Comment Jouer Au Jeu De Société "Manager"

Vidéo: Comment Jouer Au Jeu De Société "Manager"

Vidéo: Comment Jouer Au Jeu De Société "Manager"
Vidéo: "Le manager, développeur de compétences" | P. CONJARD, F. QUENTIER, P. MARTINAND, J-P. BOUCHET 2024, Mars
Anonim

Manager est un excellent jeu pour les enfants et leurs parents. Les situations imprévisibles en bourse sont captivantes et passionnantes. Quelle surprise le prochain coup présentera-t-il: hasard ou force majeure ? Que le joueur devienne millionnaire ou en faillite ne sera connu qu'à la fin de la partie.

Comment jouer au jeu de société "Manager"
Comment jouer au jeu de société "Manager"

Instructions

Étape 1

Avant de commencer le jeu, sélectionnez un leader et des joueurs (de 2 à 6). Chaque joueur reçoit 1500 billets de banque et une puce du premier banquier. Placez les jetons au début et déterminez l'ordre des coups en lançant les dés. En fonction du montant déposé, commencez à avancer dans la direction du départ. Là où votre puce s'est arrêtée, vous pouvez acheter n'importe quel bien immobilier (rues, îles) ou une entreprise s'il n'appartient à personne. Si vous êtes tombé sur la propriété de quelqu'un d'autre, payez le loyer (taxes). Lorsque vous achetez une propriété, vous obtenez des actions (titre de propriété). Lorsque vous avez acheté toutes les actions d'un certain groupe de couleurs, vous pouvez construire des maisons et des hôtels, mais pas plus de quatre en une seule travée. Après avoir acheté quatre maisons, louez-les et achetez un hôtel. Il s'agit d'un revenu supplémentaire dans le jeu, puisque le loyer du joueur piégé est facturé en double ou en triple du montant. Vous ne pouvez pas facturer de frais pour les biens immobiliers hypothéqués.

Étape 2

Dans l'intervalle "Chance" ou "Office", prenez la carte du haut et suivez sa prescription. En franchissant la ligne de départ, recevez de la banque un "salaire" d'un montant de 200 billets et ouvrez la carte supérieure "Force majeure". Les instructions qu'il contient s'appliquent à tous les joueurs. Dans le secteur « Impôt sur le revenu », payez au choix 200 billets, soit 10 % de la valeur de votre bien. Marchez deux fois lorsqu'un double frappe les dés. Si vous avez un double d'affilée plus de deux fois, vous êtes retardé par une interpolation, sautez un coup et payez une amende (50 factures). Aussi, vous êtes retardé par l'interpolation sur la prescription des cartes "Chance" ou "Office". Interpol ne détient pas seulement si vous avez une carte de chance ou un bureau avec le texte: « Vous avez été détenu par interpol par erreur » ou « Vous avez un brillant avocat ».

Étape 3

Une fois dans l'intervalle "Echange", vous avez le droit de participer aux transactions. Lancez les dés et suivez les instructions dans le secteur abandonné. Il est permis de ne pas faire plus de trois mouvements. Dans la section « Fonds de bienfaisance », versez 75 billets dans une boîte bancaire distincte. Lorsque vous tombez sur une carte "Get a Charitable Fund", vous prenez tout le contenu de cette tirelire. Le perdant est celui qui a moins d'argent et de biens que la banque ou un autre joueur devrait payer. Le failli est éliminé du jeu et le dernier joueur restant est déclaré vainqueur.

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