Le jeu "Millionaire" est également apprécié des adultes et des enfants. Outre le fait qu'il s'agit de l'un des jeux de société les meilleurs et les plus intéressants pour une entreprise familiale et amicale, c'est aussi un bon entraîneur pour l'esprit. Ce jeu permet d'acquérir des connaissances de base sur les structures économiques et les premières compétences entrepreneuriales, tout en développant l'attention, l'ingéniosité et la motricité.
Instructions
Étape 1
Le jeu "Millionaire" est suivi par 2 à 6 joueurs, chaque participant ayant un rôle spécifique. Par exemple, un banquier gère l'argent, surveille l'exactitude des transactions financières, le paiement des impôts et des bonus; l'agent de change supervise toutes les opérations sur titres; l'agent d'assurance est chargé de l'émission et du rachat des polices dans les situations critiques, etc
Étape 2
Le jeu se déroule sur un terrain carré, composé de 9 secteurs, symbolisant les secteurs économiques. 8 succursales sont représentées par 2-3 entreprises et sont situées côte à côte, la succursale centrale est la plus chère, ses 4 sociétés sont situées au centre de chaque côté du terrain. Au début du jeu, chaque participant reçoit un certain capital de départ, pour lequel il a le droit d'acheter des actions ou une police d'assurance.
Étape 3
Pour se déplacer sur le terrain, les joueurs lancent alternativement deux dés et déplacent leurs pions sur le nombre de pas abandonné. Le mouvement commence à la cellule "Départ" et s'effectue dans le sens horaire. Le joueur qui a obtenu le double se déplace à nouveau. Cependant, trois prises consécutives envoient le participant à la police fiscale.
Étape 4
Chaque cellule du terrain de jeu correspond à une carte d'entreprise avec un prix et des tarifs de location déterminés, ainsi que le montant des taxes à payer. De plus, il existe des cellules spéciales appelées "Fortune" et "Chance", qui sont auxiliaires et donnent aux joueurs des instructions supplémentaires. Ces instructions peuvent être à la fois agréables, comme des exonérations fiscales ou des gains inattendus, ou désagréables, comme payer une amende, renoncer à des actions ou devoir mettre ses propres parcelles aux enchères.
Étape 5
Si un joueur s'arrête sur une cellule avec un terrain vide, il a le droit de l'acheter ou de refuser l'affaire. S'il est entré dans la cellule de la parcelle de quelqu'un d'autre, il est obligé de payer le propriétaire pour les services de location.
Étape 6
Pour chaque cercle terminé, les joueurs reçoivent un bonus, ainsi que des impôts en passant la cellule "Contrôle fiscal". Ce carré est sur la même ligne droite que le carré START, et dans le coin opposé se trouve la "Police fiscale". Si le joueur y arrive, il doit alors lancer les dés trois fois jusqu'à ce qu'un double tombe, ou payer une amende pour quitter le poste de police.
Étape 7
Il y a une autre cellule surprenante sur le terrain - "Jackpot". Une fois dessus, le joueur mise de l'argent et lance un dé trois fois. Si une combinaison gagnante est obtenue, alors son argent est multiplié par le coefficient correspondant. Sinon, ils vont à la caisse Jackpot.
Étape 8
Un événement assuré peut être considéré comme le manque d'un joueur du montant nécessaire pour couvrir les coûts, par exemple, les taxes ou le loyer. En détenant une police appropriée, le participant peut se protéger d'une crise imprévue ou d'une faillite.
Étape 9
Un acteur qui possède toutes les entreprises d'une industrie devient son monopole et a le droit d'acheter des succursales. Cela augmente le loyer de ses "invités", mais augmente en même temps les paiements d'impôts. Le gagnant est celui qui monopolise le plus grand nombre d'industries, ruinant le reste des participants.