Le jeu d'échecs est inépuisable, le nombre total de coups possibles dans une partie est énorme. Une telle complexité peut effrayer un joueur débutant, mais il n'y a rien à craindre, car toute la variété des positions et des combinaisons d'échecs est basée sur de simples mouvements de pièces.
Il est nécessaire
Échiquier, un ensemble de pièces d'échecs
Instructions
Étape 1
Au début d'une partie d'échecs, chaque joueur dispose de 16 pièces - huit pions, deux tours, deux cavaliers, deux fous, une dame et un roi, qui occupent une position de départ standard pour toutes les parties. Le jeu est lancé par le joueur aux commandes de l'armée d'échecs blancs. Chaque type de figure a ses propres caractéristiques de mouvement.
Étape 2
Les pions sont les pièces les plus nombreuses et les plus faibles du plateau, ils peuvent généralement se déplacer d'une case verticalement par coup, mais à partir de la position de départ, le joueur peut les déplacer d'une ou deux cases vers l'avant. Contrairement aux autres pièces, le mouvement normal du pion et son mouvement de capture sont différents - le pion bat une case en avant le long de la diagonale. Si un pion atteint le rang de départ opposé, il peut se transformer en n'importe quelle pièce au choix du joueur.
Étape 3
Le chevalier est la seule unité d'échecs qui peut sauter par-dessus d'autres pièces. Le mouvement du chevalier peut être comparé à la lettre russe "G". Le joueur effectuant le mouvement du cavalier le déplace d'abord de deux cases verticalement ou horizontalement, puis d'une case perpendiculaire à la direction initiale. Du fait que le cavalier saute par-dessus d'autres pièces, il peut faire un chèque au roi, qui ne peut pas être bloqué par une autre pièce.
Étape 4
Le fou, avec le cavalier, appartient aux pièces mineures et se déplace en diagonale vers un nombre quelconque de cases. Au début de la partie, chaque joueur dispose de deux fous, l'un occupe une case blanche, l'autre noir, pendant la partie les fous ne peuvent en aucun cas quitter les diagonales de leur couleur d'origine, donc le joueur a toujours un fou qui ne bouge que le long des diagonales blanches et un fou qui se déplace uniquement en noir.
Étape 5
La tour peut déplacer n'importe quel nombre de cases verticalement ou horizontalement en un seul mouvement. La tour, comme la reine, appartient à la classe des pièces lourdes. La tour avec le roi peut participer au roque.
Étape 6
La reine est la pièce la plus forte du plateau, elle combine les capacités d'une tour et d'un fou, c'est-à-dire qu'elle peut se déplacer vers n'importe quel nombre de cases le long de la diagonale, de la verticale et de l'horizontale.
Étape 7
Le roi est la pièce la plus importante, toutes les actions du joueur visent finalement à défendre son roi et à s'accoupler avec le joueur de l'adversaire, c'est-à-dire à l'attaquer afin que l'adversaire ne puisse pas défendre son roi avec une autre pièce ou battre en retraite. Le roi ne peut se déplacer que d'une case dans n'importe quelle direction.