2 équipes de 4 personnes jouent au Crocodile. La compétition amusante se compose de cinq tours. Celui qui « montre » la parole n'a pas le droit de parler en ce moment. Seules les expressions faciales, les gestes ou, selon le thème de la manche, l'un d'entre eux sont autorisés.
Instructions
Étape 1
Avant de plonger dans le monde des expressions faciales et des gestes, choisissez un leader et décidez s'il sera comptable à temps partiel ou confiera cette mission à quelqu'un d'autre. Lorsque les rôles sont attribués, vous pouvez commencer à jouer à Crocodile.
Étape 2
Si vous avez été choisi comme animateur et comptable, alors lancez le concours ludique avec le premier concours appelé « Warm-up ». Préparez-vous pour cela, ainsi que pour les étapes suivantes. Prenez plusieurs feuilles A4 et écrivez les mots dessus au grand feutre. Appelez d'abord le premier participant d'une des équipes, qui décidera du sort.
Étape 3
Montrez au joueur les mots un à la fois. Tenez-vous debout pour que lui seul puisse les voir et que l'équipe n'ait pas cette opportunité. Le joueur doit se taire et essayer de transmettre la parole qu'il voit à son équipe à l'aide de gestes et d'expressions faciales.
Étape 4
S'ils réussissent, donnez-leur 5 points. Soustrayez 5 points pour un mot mal nommé. Après trente secondes, le coup passe aux adversaires. Puis la deuxième personne de la première équipe sort. Surveillez l'ordre et le respect des règles.
Étape 5
A la fin du "Warm-up", lorsque les 8 personnes se sont toutes montrées, calculez les points et annoncez le résultat.
Étape 6
Après cela, informez les joueurs et les spectateurs du début de la manche thématique. Sortez les feuilles Whatman préparées sur lesquelles 5 sujets sont écrits. Les cinq mots qui leur correspondent doivent être visibles par un seul joueur, qui fait actuellement des gestes à l'équipe. Disons que vous pouvez écrire le mot « fraise » dans le sujet « datcha ».
Étape 7
Chaque équipe dispose d'une minute et demie. Les mots ont des "valeurs" différentes - de 10 à 30 points. Le nombre de points dépend de la complexité du mot.
Étape 8
Après avoir résumé les résultats, annoncez le début du prochain tour du jeu du Crocodile. C'est ce qu'on appelle la situation. Ici, il est permis d'utiliser uniquement des gestes, les expressions faciales ne seront pas visibles derrière le masque porté par le joueur qui montre. A ce stade, des mots tels que: vol, date, combat, etc. peuvent être devinés.
Étape 9
Pour la bonne réponse, marquez 40 points. Chaque joueur de "Crocodile" est limité à quarante secondes, pendant lesquelles il tentera d'aider ses collègues à deviner la situation. Seules 2 personnes de chaque équipe peuvent participer à cette compétition.
Étape 10
Comptez les points et dites que la ronde du livre est sur le point de commencer. Représentez le mimétisme et à l'aide de mouvements toute œuvre littéraire. Pour la bonne réponse, ajoutez 40 points. Si après une demi-minute une équipe n'a pas deviné le morceau, passez le coup aux adversaires.
Étape 11
Pour la dernière manche du Ride, demandez-leur de sortir l'écran et d'allumer la lampe derrière. Ceux qui concourent dans l'ombre d'un joueur de leur équipe doivent deviner quel dessin animé, film ou émission de télévision il projette. S'ils réussissent, ajoutez 60 points pour chaque bonne réponse.
Étape 12
Après avoir résumé les résultats, annoncez le gagnant.