Comment Trouver Une Quête

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Comment Trouver Une Quête
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Vidéo: Comment Trouver Une Quête

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Vidéo: COMMENT LANCER LES QUÊTES SUR SEA OF THIEVES ? 2024, Avril
Anonim

La création de jeux informatiques du genre « quête » peut être considérée comme un art, au même titre que l'écriture de livres ou le tournage de films. C'est encore plus, parce que le créateur de la quête essaie non seulement de raconter l'histoire, il la rend interactive, permet à l'utilisateur de se sentir comme un co-auteur - par conséquent, la création de telles œuvres est un peu plus difficile qu'il n'y paraît.

Comment trouver une quête
Comment trouver une quête

Instructions

Étape 1

Faire un concept. Au cœur de toute aventure se trouve avant tout l'histoire. Il n'est pas nécessairement linéaire et a une fin, mais, néanmoins, il est tout à fait défini. Décidez-vous d'une question de base: quelle est votre quête ? Quels sont les principaux mouvements de l'intrigue qui seront présents ? Quel est le rôle des personnages principaux ? Après avoir répondu à toutes ces questions, vous créerez la première mise en page "rugueuse" du projet, qui, bien sûr, peut être modifiée - mais au moins vous comprendrez clairement où vous allez.

Étape 2

Créer le monde. C'est simple, si les événements ont lieu à notre époque, cependant, si le décor est inventé, alors il doit être inventé qualitativement. Par exemple, DeusEx est considéré comme l'un des meilleurs jeux précisément parce que cet univers cyberpunk est pensé dans les moindres détails, absolument logique et raisonnablement crédible: vous devriez vous efforcer d'en faire autant.

Étape 3

Pensez aux personnages. C'est la première étape de l'écriture d'une intrigue plus détaillée: tout dialogue dans la quête sera invraisemblable si vous n'avez aucune idée de quel genre de personnes parlent. En fait, vous devez "adapter" les personnages aux événements, plutôt que d'adapter les gens aux circonstances, de sorte que l'histoire semblera beaucoup plus réaliste. Après avoir créé les personnages principaux, commencez à travailler sur des épisodes et des scènes individuels.

Étape 4

En pensant directement au gameplay, essayez de le diversifier autant que possible. Le projet Fahrenheit peut servir d'idéal à cet égard, où vous n'accomplirez pas deux fois la même tâche dans tout le jeu: les personnages changent constamment de métier. Il faut fouiller, interroger, résoudre des énigmes ou fouiller les lieux: l'essentiel est que tout ne soit pas réduit au schéma primitif "apportez-moi l'objet X, et je vous laisserai entrer dans la pièce d'à côté".

Étape 5

Insérez soigneusement toutes les tâches dans le contexte du jeu. Un problème sérieux avec la plupart des quêtes est les décisions illogiques. Bien sûr, c'est drôle quand dans SilentHill vous ouvrez des portes avec des tablettes d'argile, mais y penser est extrêmement difficile: essayez de rendre la solution crédible, alors les joueurs seront plus à l'aise. De plus, ne remplissez pas le processus d'énigmes dénuées de sens, comme dans Keepsake, où n'importe quel cercueil est ouvert en utilisant le jeu des tags (et les portes sont encore pires).

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