Magic le rassemblement est un jeu de cartes à collectionner populaire avec des milliers de fans à travers le monde. Son essence réside dans la lutte entre les joueurs pour capturer des cartes de terrain. Cela se fera à l'aide de diverses créatures fantastiques, chacune étant unique et permettant au joueur de ne former que son propre jeu de cartes.
Il est nécessaire
- - Jeu de cartes à jouer Magic le rassemblement
- - Deuxième joueur (ou plusieurs)
- - Papier
- - Stylo ou crayon
Instructions
Étape 1
Marquez 20 vies pour chaque joueur sur un morceau de papier. Après cela, déterminez l'ordre de jeu des participants au jeu. Mélangez votre jeu de cartes et piochez 7 cartes à l'aveugle. Chacun des joueurs fait de même.
Étape 2
Commencez la première phase de votre tour en révélant toutes les cartes permanentes de votre main. Après cela, le cas échéant, les cartes avec des événements qui se produisent une fois par tour sont jouées. Ensuite, si ce n'est pas le premier tour, chaque joueur doit piocher 1 carte de son deck.
Étape 3
La deuxième phase donne aux joueurs la possibilité de se préparer au combat. Pour ce faire, écrivez sur un morceau de papier les sorts et les capacités des créatures appliquées par le joueur respectif. Maintenant, selon l'ordre de votre déplacement, placez une carte de terrain sur le champ de bataille pour lequel la bataille aura lieu. Si le joueur en cours ne possède pas cette carte, le joueur suivant dans l'ordre du jeu la place sur le champ de bataille.
Étape 4
Tout est maintenant prêt pour la phase de combat. Divisez vos cartes de créature en attaquants et bloqueurs. Décidez lequel des rivaux vos créatures attaqueront. Pour ce faire, montrez au joueur attaqué les sorts que vous avez déjà enregistrés et les capacités des créatures que vous avez envoyées au combat. L'ennemi, à son tour, doit vous présenter des sorts de représailles.
Étape 5
Comparez maintenant les paramètres des cartes de vos créatures attaquantes et bloqueuses ennemies. Ceux qui ont moins de défense que l'attaque de l'adversaire reçoivent des dégâts égaux à la différence entre ces paramètres. Si les dégâts sont supérieurs ou égaux à la « vie » de la créature, elle est considérée comme tuée et retirée du champ de bataille. Si la créature est juste blessée, laissez-la dans le deck et au prochain tour, elle sera en parfaite santé. Enregistrez les dégâts subis sur un morceau de papier, en les soustrayant des 20 vies initiales du joueur.
Étape 6
La carte de terrain pour laquelle la bataille a eu lieu est prise par le joueur gagnant. A chaque tour il en reçoit les bonus et ressources qui y sont décrits. Après cela, chacun des joueurs défausse de ses mains les cartes de créatures et de sorts dépensées. S'il vous reste plus de 7 cartes à la fin de votre tour, sélectionnez et défaussez les cartes supplémentaires.
Étape 7
Le prochain coup va à l'autre joueur. Il doit répéter toutes les actions ci-dessus déjà en relation avec vous. Les cartes de créature que vous avez définies comme bloqueurs avant votre attaque seront désormais attaquées par les créatures de votre adversaire. Appliquez des sorts de représailles, essayez de minimiser la perte de vos créatures et sauvez autant de vies que possible. Le joueur dont les vies descendent à 0 est considéré comme un perdant.