Si au début de la partie votre adversaire se bat avec des atouts, il joue très probablement mal aux cartes. Et s'il marche aussi avec des atouts, n'hésitez pas à les prendre, tout en essayant de vous assurer qu'il jette de grandes cartes à partir de cartes non-atout. Il vaut mieux repousser le prochain coup. Mais dans ce cas, gagner l'imbécile n'est pas un problème. Mais que faire si les joueurs sont expérimentés ?
Instructions
Étape 1
Essayez de vous battre, autant que possible, avec ces cartes dont vous avez plusieurs. Par exemple, si vous êtes touché par un sept et que vous avez deux dizaines et un huit, il vaut mieux combattre avec un dix. Ensuite, les cartes vous seront moins probables.
Étape 2
Essayez de vous débarrasser des cartes inférieures au cours du jeu et ne tenez pas plus de deux cartes de la même couleur dans vos mains (à moins, bien sûr, qu'il s'agisse d'atouts). Sinon, vous ne pouvez pas riposter.
Étape 3
Faire en sorte que l'adversaire se débarrasse des atouts est l'une des compétences les plus efficaces. Si vous avez plusieurs cartes de la même couleur non-atout, allez bas. Il est tout à fait possible que l'adversaire n'ait pas de cartes à riposter, et il prendra ou ripostera avec un atout. Si l'adversaire a jeté un gros atout, ne le « pincez » pas en lançant plus de cartes. Laissez l'atout aller au bito.
Étape 4
Bluffer. Ne l'oubliez pas non plus. Disons que vous jouez avec plusieurs adversaires et que vous avez 3 atouts - roi de trèfle, neuf de trèfle et sept de trèfle, à condition que l'atout ne soit pas avec vous. Ils sont venus vers vous avec un as de carreau - ripostez avec un neuf. Répondez à la carte suivante avec le roi. Les joueurs penseront que vous n'avez pas d'atout, alors ils lanceront un as non-atout, que vous battrez avec un sept. Cette technique doit être utilisée avec prudence et pas trop souvent, car elle ne fonctionne pas toujours.
Étape 5
Eh bien, la compétence la plus importante qui vous permet de gagner à un imbécile est de mémoriser des cartes. En vous souvenant des cartes qui sont hors du jeu, vous pouvez calculer vos mouvements plus soigneusement. De plus, à la fin du jeu, vous pouvez même calculer combien de cartes votre adversaire possède et ce qu'elles sont. Et c'est déjà un avantage incontestable.