Le jeu du fou peut à juste titre être appelé l'un des jeux de cartes les plus populaires de l'immensité de l'Europe de l'Est. Ses règles sont simples et directes, elle est passionnante et imprudente. Il existe trois versions principales de ce jeu de cartes.
Instructions
Étape 1
Un simple imbécile se joue avec un jeu de 36 cartes. On en retire une carte qui, pendant toute la durée du jeu, fait office d'atout. Les joueurs reçoivent six cartes. Le joueur avec l'atout le plus bas est le premier à entrer dans le jeu. Ensuite, tous « marchent » à tour de rôle dans le sens des aiguilles d'une montre. L'essence du jeu est de défausser toutes vos cartes dès que possible. Celui qui n'a pas pu le faire - a perdu.
Étape 2
Le lancer d'imbécile est également joué de la même manière. La principale différence est que vous pouvez jouer avec n'importe quel nombre de cartes du même rang. Si le joueur qui répond a des cartes du rang le plus élevé (il y a une possibilité de riposter), il les jette sur la table de jeu. Le joueur qui marche peut lancer des cartes qui correspondent à la valeur d'une des cartes sur la table. Tous les joueurs peuvent faire de même, mais seulement après que le premier joueur ait terminé son tour. S'il n'y a rien à couvrir, il faut les prendre. A ce moment, les cartes sont également lancées. Vous ne pouvez pas lancer plus de cartes qu'il n'en reste au joueur qui a répondu, et pas plus de six. A la première retraite, le nombre maximum de cartes à lancer est de cinq. Vous pouvez gagner non seulement en défaussant toutes les cartes, mais aussi en « accrochant les bretelles ». Ceci est possible lorsque l'un des deux joueurs restants a deux cartes et les deux six en main. Ainsi, il gagne et le joueur perdant se voit décerner le titre de "fou en uniforme".
Étape 3
Le jeu du fou traduit a les mêmes règles que le jeu de remise en jeu, mais avec un ajout important. Ici, le joueur répondant peut transférer le coup au joueur suivant avec une carte correspondant à la valeur de celle qui est entrée. Vous pouvez transférer des cartes jusqu'à ce que le joueur qui répond ait en main un nombre de cartes égal au nombre sur la table. Il doit soit riposter, soit prendre tout l'enjeu pour lui-même. Si la carte de transfert est un atout, vous ne pouvez pas la mettre sur la table pour la première fois, mais simplement la montrer.