Les échecs sont un jeu qui développe une personne de manière globale. Elle enseigne la persévérance, le calme, la prise de bonnes décisions. La simplicité et l'accessibilité d'un tel passe-temps vous mène très rapidement dans le monde des échecs. Mais tout commence par l'entraînement. Enseigner ce jeu à votre ami ou à votre connaissance n'est pas difficile. Ce processus est toujours agréable et enrichissant.
Instructions
Étape 1
Présentez le tableau et les formes à l'ami élève. L'erreur la plus courante dans le processus d'apprentissage est d'abord de connaître les règles. Pour commencer, vous devez montrer l'essence et le but des objets du jeu. Le plateau a 64 cases et est positionné de manière à ce que la case blanche soit dans le coin inférieur droit. C'est votre champ de bataille. Les pièces d'échecs sont les guerriers mêmes qui doivent se battre.
Étape 2
Utilisez un discours métaphorique. Avec son aide, vous captiverez votre apprenant. Il n'y a que seize pièces: huit pions, deux tours, deux officiers, deux chevaliers, un roi, une reine. Les pions jouent le rôle de simples soldats. Le reste des chiffres a également des analogues dans le monde de la guerre. De toute évidence, le chevalier est une escouade d'échecs, ce qui aide le reste des pièces plus qu'il ne prend une part active. La tour sera la forteresse, l'officier est aussi appelé l'éléphant. Cela est dû au fait que les échecs sont venus d'Inde. La reine agit comme une reine. Le nom du roi parle de lui-même.
Étape 3
Commencez à expliquer les règles du jeu. Tout d'abord, concentrez-vous sur le placement correct des chiffres. La première rangée du plateau est réservée aux principaux combattants du jeu d'échecs. Aux bords de la rangée sont dressées des tours, suivies de deux chevaliers, suivis d'officiers. Rappelez-vous que le roi blanc occupe le carré noir restant, le roi noir est vice versa. La reine est placée en dernière position. La deuxième rangée du champ de bataille est occupée par huit pions.
Étape 4
Expliquez les manières de faire marcher les pièces d'échecs. La tour peut se déplacer le long des lignes horizontales et verticales, le fou seulement en diagonale. Le chevalier a un mouvement spécifique. Il parcourt les cellules qui forment la lettre "G". De plus, cette lettre peut être allongée. La reine marche dans n'importe quelle direction. Le roi, comme la reine, a la liberté de choix, mais seulement pour une case. Les pions avancent d'une case, coupés en diagonale. Expliquez les spécificités des pions à un ami entraîné. Ils peuvent effectuer une action deux cases en avant s'ils sont en position de départ. Pour que votre élève ne néglige pas une pièce aussi importante qu'un pion, vous devez lui dire que, arrivé au bout du terrain, il devient n'importe laquelle des pièces, à la discrétion du joueur.
Étape 5
Commencez par la pratique. Démarrez le jeu et suivez les actions de votre élève. Invitez-le à faire les bons mouvements, ajustez la stratégie de combat. En fin de compte, il apprendra lui-même à le faire.