Le succès d'un chasseur dépend en grande partie de ses munitions. L'arme doit non seulement être en bon état et non ratée, mais aussi bien (correctement) tirée. Les chasseurs inexpérimentés confient cette activité à des professionnels, mais vous pouvez apprendre vous-même à tirer avec une arme.
Instructions
Étape 1
Il faut s'assurer qu'au moins 3 plombs touchent la cible, les plombs après le tir doivent avoir une vitesse d'environ 180 mètres par seconde meilleure que 200, le recul doit être tolérable et ne pas fatiguer le tireur.
Lors de la mise à zéro dans le pistolet, vous pouvez utiliser des cibles ou des feuilles de papier en 16 et 100 parties; pour la mise à zéro, fixez ces cibles à des distances d'intérêt (d'environ 10 à 50 mètres).
Étape 2
Après avoir tiré à la distance requise, vérifiez combien de plombs ont touché la cible, si 3-5 - bon, si moins, alors mauvais, alors la précision est insuffisante, si plus de 5 - alors la précision de la bataille est excessive. La précision maximale de la bataille est totalement inutile dans certaines chasses et est nécessaire dans d'autres. Pour cela, la mise à zéro est nécessaire afin d'atteindre la précision nécessaire de la bataille sur une certaine distance.
Étape 3
Lors de la vérification, l'essentiel est d'établir le degré de coïncidence du centre du talus (tir) avec le point de visée. L'écart par rapport au centre du talus à une distance de 35 mètres, selon les normes en vigueur, ne doit pas dépasser: bas-50 mm, haut-150 mm, gauche-75 mm, droite-75 mm.
Étape 4
Ensuite, découvrez la cohérence du combat de l'arme. Si la différence dans le combat est inférieure à 10 %, cela signifie que la cohérence du combat est excellente, alors jusqu'à 25 % seront considérés comme satisfaisants. La régularité du combat dépend aussi des munitions. Si les cartouches sont bonnes, la constance augmentera et si les cartouches sont mauvaises, elle diminuera.