Comment Capturer Le Hollandais Volant

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Comment Capturer Le Hollandais Volant
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Vidéo: Comment Capturer Le Hollandais Volant

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Anonim

La série de jeux "Corsairs" impressionne par ses graphismes, son intrigue, le développement de l'archipel. Se plaît également à l'abondance de quêtes, y compris la direction mythique. L'un d'eux est la capture du légendaire Flying Dutchman. La manière même de terminer la quête est universelle pour les différents modules complémentaires du jeu. Si vous êtes prêt à prendre la barre d'un navire mythique, alors préparez-vous à commencer la partie.

Comment capturer le Hollandais volant
Comment capturer le Hollandais volant

Instructions

Étape 1

Recevez la quête. Pour ce faire, vous devez vous rendre dans une taverne de n'importe quelle ville de l'archipel. Là, trouvez une personne assise à table qui vous offrira un verre. Ils sont dans toutes les tavernes et sont habillés comme des passants ordinaires. Il vous demandera de lui acheter une tasse de rhum. Mettez-vous d'accord et buvez avec lui jusqu'à ce qu'un message apparaisse dans les boîtes de dialogue: "Et qu'est-ce qui s'est passé récemment". Vous recevrez une réponse sur l'apparence du navire maudit. Le journal aura également une note.

Étape 2

Développez davantage la quête. Répétez la première étape deux fois de plus. Une nouvelle marque apparaîtra dans le journal concernant l'avancement de la quête. Vous pouvez maintenant rencontrer le navire. Vous perdrez la bataille et dans quelques jours vous vous réveillerez sur l'une des îles, ayant perdu tout votre argent et un navire. Par conséquent, préparez-vous à l'avance pour un tel événement.

Étape 3

Mettez votre argent sur un usurier, laissez votre navire au bureau du port et achetez un navire bon marché. Si vous avez un niveau initial, alors prenez votre temps avec la tâche. Améliorez votre niveau et vos compétences, économisez de l'argent et obtenez un navire de classe 3. Après cela, naviguez vers l'archipel principal de la baie d'Amatika. Il y a une colonie de plongeurs de perles. Trouvez un Indien nommé "White Boy" là-bas. Parlez-lui deux fois.

Étape 4

Supprimez la malédiction du Hollandais volant. Pour ce faire, vous devez collecter 666 perles noires. Pour ce faire, amarrez-vous dans les villes et rendez visite au gouverneur. Dans les dialogues avec lui, il y aura un message sur l'attaque des morts-vivants. Allez aider les défenseurs de la ville. Lorsque vous tuez des squelettes, n'oubliez pas de les fouiller. Vous y trouverez des perles. Après avoir collecté le montant requis, nagez jusqu'au "White Boy". Il enlèvera la malédiction. Le vaisseau mythique est désormais vulnérable. Parlez à l'ivrogne dans la taverne et rencontrez à nouveau le Hollandais volant. Embarquez-le et, après avoir vaincu l'équipe avec le capitaine, reprenez le navire en votre possession.

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