"HARCELEUR." - un jeu de tir post-apocalyptique vraiment emblématique, malgré son âge, est toujours populaire auprès des joueurs de tous âges. Comme auparavant, ce jeu soulève beaucoup de questions, car des énigmes se retrouvent ici littéralement à chaque étape.
Il est nécessaire
- - jeu fonctionnel "S. T. A. L. K. E. R." sur l'ordinateur;
- - absence d'add-ons supplémentaires (par exemple, des mods) affectant le passage du script;
- - réalisation de toutes les tâches précédant la mission "Laboratoire X-18".
Instructions
Étape 1
Terminez toutes les missions requises pour "ouvrir" la mission Laboratoire X-18. Ces missions sont assurées tout d'abord par le Barman du bar « Cent X-ray » de la base « Dette ». Le même barman envoie le joueur au laboratoire lui-même, émettant la première des deux clés pour entrer dans les donjons X-18. La clé ressemble à une clé USB ordinaire, mais elle ne peut pas être vendue au joueur.
Étape 2
Trouvez la deuxième clé dans la vallée sombre pour entrer dans les donjons du laboratoire X-18. Pour ce faire, soutenez d'abord les entreprises du Bullet "à long terme" - il rencontre le joueur à l'entrée de l'emplacement de Dark Valley. La balle vous demandera d'aider à sauver les otages et vous indiquera également où se trouve Hog, le personnage qui garde la deuxième clé. N'oubliez pas de faire le plein de munitions et de sauvegarder la partie - Borova est gardée par des dizaines d'autres bandits.
Étape 3
Fouillez soigneusement les donjons du laboratoire X-18. Le fait est que deux clés pour terminer la tâche ne suffiront pas - deux autres portes devront être déverrouillées dans le laboratoire. Trouvez la première porte verrouillée et un point blanc apparaîtra sur la mini-carte du joueur - c'est ainsi que le corps d'un scientifique est marqué, dans l'ordinateur personnel (PDA) duquel se trouve le code nécessaire. Ce sont les nombres 1243.
Étape 4
Pour déverrouiller la dernière porte verrouillée du laboratoire X-18, vous devez également retrouver le corps du scientifique et vérifier son PDA. En plus des enregistrements intéressants, l'ordinateur du scientifique contient également un deuxième code - 9524. Avec ces données, vous pouvez facilement et sans problème terminer la mission.