Comment Sortir Du Laboratoire X-16

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Comment Sortir Du Laboratoire X-16
Comment Sortir Du Laboratoire X-16

Vidéo: Comment Sortir Du Laboratoire X-16

Vidéo: Comment Sortir Du Laboratoire X-16
Vidéo: S.T.A.L.K.E.R Shadow of Chernobyl Ep 12 FR, Le Labo X 16 !!! 2024, Avril
Anonim

A cet endroit, les habitants de la zone sont les mêmes, mais surtout ici sont des zombies et des snorks. Avant de vous rendre au laboratoire X-16, vous devez vous approvisionner en trousses de premiers soins, pansements et antiradicalaires. Vous devez également avoir deux armes, une pour le calibre de notre Kalash et l'autre pour le modèle de l'OTAN. Vous pouvez porter la combinaison Ecologist, mais elle ne protège pas bien des balles.

Comment sortir du laboratoire x-16
Comment sortir du laboratoire x-16

Instructions

Étape 1

Dans le laboratoire lui-même, quatre interrupteurs doivent être éteints. Cela prendra 5 minutes et les zombies vous gêneront. Sur l'un des étages, vous pouvez entrer dans l'anomalie « chaude », alors soyez prudent sur la travée centrale. Lorsque vous éteignez le dernier interrupteur, le personnage principal que vous incarnez perdra connaissance. Vous verrez une courte vidéo du jeu. Il vaut mieux le regarder, car petit à petit tout commencera à s'éclaircir. Une fois l'installation psi désactivée, notre tâche sera de récupérer les documents du corps du fantôme.

Étape 2

Après cela, quittez la salle de contrôle et allez à droite dans le couloir. Ensuite, vous rencontrerez une grande porte, derrière laquelle le contrôleur vous attendra. Une fois le contrôleur terminé, nous fouillons le corps du fantôme: dans son PDA, il y aura des enregistrements sur le tireur et des documents. Il vaut également la peine de se procurer son gilet pare-balles, qui a des propriétés spéciales. Dans la cage à droite, il y a un trou dans le sol qui mène au tunnel. Tout d'abord, nous fouillons les caisses et sautons dans le trou. Dans les tunnels, des snorks nous attendront pratiquement derrière chaque butte. Il est conseillé d'utiliser des grenades ici. S'ils ne sont pas là, essayez de les attirer et ne courez pas devant. Nous avançons tout le temps tout droit. Du milieu du tunnel, nous rencontrerons un pseudo-géant. Vous pouvez lui tirer dessus en dépensant beaucoup de cartouches, ou vous pouvez courir dans le tunnel vers la gauche. Lorsque vous quittez le marais, Sakharov vous contactera presque immédiatement. Sans oublier la présence de zombies et de snorks en chemin, nous nous dirigeons vers le camp des scientifiques.

Étape 3

Après avoir parlé à Sakharov, il vous remerciera et vous donnera un excellent costume scientifique. Vous pouvez également terminer sa quête pour trouver une armure corporelle unique et lui donner une armure corporelle fantôme. Vous pouvez également le garder vous-même. La combinaison Orange Eco est mieux vendue car vous avez une combinaison similaire de qualité supérieure. Ce sera une excellente solution pour reconstituer les munitions et les fournitures médicales et se débarrasser de l'excès de butin, car il est préférable et plus rapide de se déplacer légèrement dans la zone. Après cela, vous pouvez aller chez le barman, au bar "cent roentgen". A l'emplacement "Wild Territory", vous rencontrerez des mercenaires et un sangsue qui vous attendront sur la plate-forme ferroviaire.

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