Le logiciel graphique 3DMax vous permet de créer une grande variété de formes et de mettre en œuvre des idées créatives audacieuses, mais si vous commencez tout juste à maîtriser les graphiques 3D, vous devriez commencer par créer des formes pas trop complexes qui deviennent souvent des composants de compositions plus complexes - par exemple, une cuillère ordinaire.
Instructions
Étape 1
Avec l'exemple de dessin d'une cuillère, vous apprendrez à utiliser le modificateur Fit. Ouvrez le panneau Créer, puis sélectionnez la section Formes 2D et sélectionnez-y l'option Ligne. Dessinez des vues de dessus et de côté de la cuillère, ajoutez une ligne de la longueur souhaitée, puis dessinez la surface concave de la cuillère.
Étape 2
Pour ce faire, créez un rectangle en utilisant trois sommets en longueur et deux en hauteur, puis transformez chaque sommet en un coin beizer et placez chaque sommet à la position souhaitée, en commençant par le coin supérieur.
Étape 3
Après avoir créé une surface concave, procédez à la création du manche de la future cuillère. Pour ce faire, créez exactement le même rectangle et transformez-le en la forme dont vous avez besoin dans le coin supérieur gauche.
Étape 4
Sélectionnez maintenant la ligne de poignée, ouvrez l'onglet Créer -> Objets 3D -> Objet Loft. Cliquez sur le bouton Loft puis sur le bouton Get Path. Dans le panneau Modifier, sélectionnez la section Déformations et cliquez sur le bouton Ajuster. Désactivez le bouton qui rend l'image symétrique.
Étape 5
Sélectionnez maintenant l'option Afficher l'axe X et cliquez sur le bouton Obtenir la forme. Cliquez dans la fenêtre sur la ligne qui doit représenter la surface supérieure de la future cuillère, puis agrandissez la fenêtre Fit Deformation. Sélectionnez l'option Afficher l'axe Y, réduisez la zone Ajuster la déformation et sélectionnez la ligne représentant le côté de la cuillère.
Étape 6
Fermez la fenêtre Ajuster et ouvrez le panneau Modifier, en conservant la sélection de l'objet loft. Ouvrez maintenant l'option Paramètres du chemin et dans l'élément Chemin, mettez n'importe quel nombre. Déplacez l'étoile qui apparaît sur le contour du loft jusqu'à la pointe de la base de la partie convexe de la cuillère, puis appuyez sur le bouton Obtenir la forme et sélectionnez l'objet manche de la cuillère dans la liste des objets.
Étape 7
Déplacez l'étoile de contour d'un tiers à l'intérieur de la cuillère, puis appuyez à nouveau sur Get Shape, en sélectionnant l'objet de surface concave. Déplacez à nouveau l'étoile - cette fois, placez-la vers le bout de la cuillère.
Étape 8
Ouvrez la section Paramètres de la peau et définissez les étapes du chemin sur environ 30 pour lisser les bords de la future cuillère. Ajustez le reste des paramètres pour rendre la cuillère plus réaliste.
Étape 9
Ouvrez l'éditeur de matériaux et définissez le paramètre Shading = Metal, définissez la couleur sur blanc et augmentez la brillance et la force de brillance à 70. Dans la section Cartes, cliquez sur le bouton Aucun à côté de l'élément Réflexion. Recherchez l'option Raytrace dans la liste et cliquez sur OK. Ouvrez à nouveau la section Cartes et augmentez la réflexion à 55. La cuillère est prête.