Il est difficile d'imaginer ce que serait un jeu informatique moderne sans objets tridimensionnels et panoramas tridimensionnels. Mais pour créer même le plus petit objet d'un jeu informatique, par exemple un petit bâtiment, vous devez savoir dessiner une vue isométrique.

Il est nécessaire
Ordinateur personnel, Adobe ImageReady ou Photoshop
Instructions
Étape 1
Dessinez le contour principal du cube, qui sera la base de la structure isométrique.
Étape 2
Finissez sur ce rectangle plusieurs carrés parallèles les uns aux autres, dont les bords sont reliés les uns aux autres. Ce sommet deviendra le toit de l'objet.
Étape 3
Remplissez la forme du bâtiment résultant avec une couleur uniforme de votre choix.
Étape 4
Complétez un renfoncement sur le toit du bâtiment en dessinant deux rectangles adjacents: un grand et l'autre plus petit. Cette niche deviendra la terrasse du bâtiment.
Étape 5
Peignez chaque côté de la structure en utilisant trois couleurs: la couleur de base, sa teinte plus foncée et sa teinte plus claire.
Étape 6
Dessinez une fenêtre en forme de rectangle, puis dans ce rectangle dessinez un autre quadrilatère, mais seulement plus petit. Cela représentera le rebord de la fenêtre extérieure et donnera à la fenêtre modélisée un effet d'approfondissement.
Étape 7
Dessinez une porte rectangulaire en utilisant le même principe que pour construire une fenêtre.