Les Tireurs Légendaires

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Les Tireurs Légendaires
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Vidéo: Les Tireurs Légendaires

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Anonim

Des centaines de jeux informatiques naissent chaque année. Il y a vingt ans, ce n'était pas du tout le cas. Les jeux ne sont pas sortis très souvent, mais beaucoup d'entre eux sont encore dans les mémoires aujourd'hui. Cela est particulièrement vrai pour les pionniers du genre tireur.

https://www.freeimages.com/photo/1198287
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Comment tout a commencé

Le premier jeu de tir en 3D était Wolfenstein 3D. C'est elle qui est considérée comme l'ancêtre du genre. Wolfenstein 3D est sorti en mai 1992 par IdSoft. L'intrigue du jeu est très simple. Le soldat américain William Blazhkovich essaie de s'échapper d'un château nazi secret appelé Wolfenstein, il essaie d'empêcher la garnison du château, représentée par des soldats ordinaires, des chiens, des soldats SS, des officiers SS et même des mutants. Le jeu se compose de six épisodes, chacun avec neuf niveaux. Au niveau final de chaque épisode, vous devez vaincre le "boss", dans le troisième épisode, par exemple, Adolf Hitler dans une énorme armure mécanique agit comme un tel patron. Le jeu a gagné en popularité et a ouvert la voie à de nouveaux tireurs.

La prochaine percée était un jeu appelé Doom. IdSoft a sorti ce jeu fin 1993. Son intrigue n'était pas non plus particulièrement complexe. Un soldat des forces spéciales anonyme qui a refusé de tirer sur des civils et a attaqué l'officier qui a donné l'ordre est en état d'arrestation sur un satellite de Mars. Soudain, il perd le contact avec ses partenaires, échappe à ses gardes et essaie de comprendre ce qui se passe exactement. Il s'avère que l'une des sociétés a mené des expériences de téléportation sur Phobos, mais quelque chose s'est mal passé, un portail s'est ouvert sur une autre dimension (l'enfer) et de terribles créatures ont grimpé de là. Le joueur a été invité à combattre des zombies et des démons, à parcourir des niveaux de labyrinthe complexes et à rechercher des membres de son équipe. Ce jeu avait environ deux fois plus d'armes que Wolfenstein 3D, et les niveaux n'étaient pas plats. Les cartes variaient en hauteur, il y avait des escaliers, des ascenseurs, des ascenseurs. Les monstres pourraient utiliser des différences de hauteur, en particulier à cet égard, les créatures infernales volantes sont désagréables. Le jeu avait une suite, se distinguant par la complexité furieuse des niveaux et un grand nombre de monstres.

Révolution dans le genre

La troisième baleine sur laquelle les tireurs comptent est Quake. Ce jeu est sorti trois ans après le premier Doom par le même idSoft. L'intrigue de ce jeu est très similaire à Doom. Vous devez jouer le rôle d'un soldat anonyme, qui découvre à un moment donné qu'un certain ennemi, nommé Quake, a commencé à envoyer de véritables légions de la mort à travers une porte spéciale appelée Slipgate. Vous êtes invité à mener une opération de représailles, à franchir les portes d'une autre dimension et à détruire l'ennemi sur son territoire. Le premier Quake avait vingt-huit niveaux regroupés en quatre épisodes. Chaque épisode représentait une dimension distincte. Ce jeu avait beaucoup d'armes, une atmosphère sombre, une variété d'ennemis plutôt effrayants et un moteur complètement tridimensionnel. Si dans les précédents jeux idSoft, divers monstres et objets n'étaient que des sprites plats avec des animations, dans Quake, les ennemis et l'environnement étaient principalement de vrais modèles polygonaux, qui à cette époque sont devenus une véritable révolution dans les jeux informatiques.

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