Le jeu informatique Dragon Age: Origins contient de nombreuses quêtes, pour lesquelles il est nécessaire de terminer une partie importante du monde du jeu. Ainsi, l'un des personnages-compagnons du protagoniste Stan, vous intriguera à la recherche de son épée. L'épée trouvée ouvrira de nouvelles compétences et de nouveaux dialogues pour Stan, et affectera l'intrigue du jeu.
Il est nécessaire
Jeu d'ordinateur Dragon Age: Origins
Instructions
Étape 1
Déplacez-vous vers l'emplacement appelé "Lothering". Là, dans la cage, vous rencontrerez Stan. Libérez-le et emmenez-le dans le groupe. Parlez-lui et donnez des photos pour obtenir son approbation. Peu à peu, Stan parlera et vous demandera de trouver son épée.
Étape 2
Allez maintenant à l'emplacement "Lac Calenhad". Trouvez une jetée là-bas. Non loin d'elle, sur la butte, retrouvez le maraudeur qui fouille les corps. S'il n'est pas là, allez à la taverne pour qu'il apparaisse. Viens lui parler.
Étape 3
Dans la conversation, découvrez où et qui a l'épée. Convainquez-le de donner les informations qui vous intéressent. Si votre tentative de persuasion échoue, payez le maraudeur pour les informations dont vous avez besoin. A la fin, il répondra que Farin a l'épée, qui est en route pour Orzammar. Après avoir interrogé le maraudeur, suivez le personnage indiqué.
Étape 4
Allez à l'emplacement "Montagnes glacées" et déplacez-vous vers la ville d'Orzammar. En dehors des murs de la ville, à proximité des étals, vous trouverez le brocanteur Farin. Parle lui. Au cours du dialogue, il s'avère qu'il était sur le site de la bataille et a trouvé l'épée de Stan, mais l'avait déjà vendue au nain Dvin. Découvrez l'emplacement du gnome et rendez-vous à l'emplacement du village de Radcliffe.
Étape 5
Dans le village, entrez dans la maison de Dvin, située au magasin du village. Parlez au gnome. Si vous avez au moins 3 points d'influence, vous pouvez intimider Dvin et le forcer à abandonner l'épée. Sinon, tuez le gnome, trouvez la clé sur le corps, trouvez un coffre approprié dans la pièce et récupérez l'épée à partir de là. Si vous venez avec Stan, le nain abandonnera volontairement l'épée.
Étape 6
Parlez à Stan et donnez-lui une épée. Après cela, la quête sera terminée et l'épée du nom de Stan apparaîtra dans votre inventaire.