Le mod Apocalypse pour le jeu STALKER est venu au goût d'un nombre considérable de joueurs, en grande partie en raison de la gamme étendue et intéressante de quêtes avec une difficulté évidente à terminer. L'une des tâches vous oblige à trouver un médecin des marais et provoque certaines difficultés même pour les habitants expérimentés de la Zone. En réalité, la recherche de ce PNJ s'avère beaucoup plus facile et plus évidente qu'il n'y paraît à première vue.
L'histoire du module complémentaire "Apocalypse" est en partie basée sur la chronologie des événements dans les livres de V. Orekhov et A. Kalugin. L'un des héros du mod est le célèbre et mystérieux Swamp Doctor, un assistant du Shooter et un représentant de la classe des Zone Ghosts. Au cours de l'exploration de territoires anormaux, le personnage principal rencontre le général Voronin, le chef du groupe Duty, qui demande à trouver le docteur des marais et à obtenir de lui des informations sur le groupe Apocalypse et les méthodes pour le combattre.
Nous recherchons un docteur chez Agroprom
Les joueurs familiers avec S. T. A. L. K. E. R. L'Ombre de Tchernobyl sait que le Docteur était l'assistant et le protecteur de l'Archer. C'est peut-être le seul indice sur la base duquel on peut réussir à trouver un médecin, bien que certains aient réussi à le voir par accident. Il est caractéristique qu'aucune information ne soit donnée sur l'emplacement de ce PNJ dans l'intrigue.
Comme vous pouvez vous en souvenir d'après les événements du jeu original, le Docteur a échangé des informations et de l'équipement avec le groupe du Tireur via une cache située dans les donjons d'Agroprom. L'entrée de l'emplacement se fait par un puits d'égout, situé à 400 mètres au sud-est de la base du groupement "Dolg", selon la version "Ombre de Tchernobyl", ou à partir d'un complexe de bâtiments au sud-ouest du territoire d'Agroprom.
En descendant dans le donjon, le joueur se retrouve dans un petit couloir qui mène à un hall de communication. En longeant le mur à gauche de l'entrée, vous pouvez entrer dans le deuxième couloir, similaire au premier, mais jonché de toutes sortes de débris. Après l'avoir traversé, le joueur entrera dans une petite salle de collection, puis dans le tunnel principal, qu'il tourne en arc de cercle légèrement incliné.
Presque tout au bout de ce tunnel sur le mur de gauche, il y a un puits de ventilation avec un ventilateur tourné: c'est l'entrée de la cache du tireur, où se trouve le docteur des marais. Il parlera de la nécessité de fédérer les groupes face à un nouveau danger.
Éliminer le bug de plantage
Presque tous les joueurs ont du mal à entrer dans l'emplacement "Agroprom Research Institute Dungeons". Lors du déplacement vers un nouvel emplacement, le jeu plante avec une erreur critique. C'est un défaut des développeurs de mods, et il est assez facile de le corriger. Vous devez ouvrir le répertoire avec le jeu et suivre le chemin gamedata\textures\wpn. Le dernier dossier contient le fichier "SUSAT-AMK-N.dds", qui doit être renommé en "SUSAT-AMK-T.dds"
Rechercher des bonus
Les efforts du joueur pour trouver le docteur des marais seront récompensés de la meilleure façon possible. Il y a une cache dans la planque du tireur, qui est cachée dans le sol, en face du mur avec les radiateurs. La recherche de la cache peut prendre plusieurs minutes, mais le résultat répondra à toutes les attentes.