Jusqu'à récemment, dessiner sur ordinateur était un spectacle plutôt misérable: contours pâles, pseudo-graphiques faibles. Mais même alors, on pouvait supposer que ce n'était que le début sur la voie de l'infographie de haute qualité. La première étape vers la réalisation du désir d'apprendre à dessiner serait de se familiariser avec les différents éditeurs graphiques, leurs fonctionnalités et leurs capacités.
Instructions
Étape 1
Il existe 2 types d'éditeurs graphiques: travailler avec des graphiques raster et vectoriels. Les programmes graphiques raster (Factal Design Painter, Corel PhotoPaint, Adobe Photoshop) sont plus souvent utilisés pour éditer des images toutes faites, et non pour en créer de nouvelles.
Étape 2
Les programmes de graphisme vectoriel (Adobe Illustrator, CorelDRAW) créent une image basée sur l'application de formules mathématiques, sans utiliser de coordonnées de pixels.
Étape 3
Bien que les graphiques vectoriels et bitmap soient différents, il est très facile de les convertir les uns aux autres. C'est ce qu'on appelle le traçage et la rastérisation.
Étape 4
Des programmes tels que QuarkXPress, Corel Ventura, Adobe PageMaker vous aideront à combiner des informations textuelles et graphiques pour obtenir une brochure, des newsletters.
Étape 5
De nombreux programmes de peinture vous permettent de créer vos propres motifs, pinceaux et textures de papier pour l'arrière-plan de votre dessin. Il existe des filtres avec lesquels vous pouvez créer divers effets.
Étape 6
Vous devez apprendre à dessiner en maîtrisant les bases. Commencez par des formes géométriques simples - ovale, cercle, carré, losange. Expérimentez avec leur couleur et leur texture, alignez et brouillez les contours.
Étape 7
La deuxième étape consiste à apprendre à articuler des formes et à les superposer les unes sur les autres. Ensuite, essayez de colorer le collage obtenu en tenant compte des lois de la lumière et de l'ombre. Utilisez une variété d'outils logiciels. Vérifiez les conseils.
Étape 8
Il est maintenant temps de mettre la main sur l'arrière-plan. Approfondir sa couleur, changer la palette, apprendre à remplir sans affecter les formes
Étape 9
Une fois que vous maîtrisez les bases, commencez à travailler avec la palette et des éléments plus complexes.
Étape 10
En douceur, le dessin informatique a pénétré d'autres domaines, par exemple la conception de sites Web, se transformant en animation.
Étape 11
Le multimédia est aujourd'hui une union à part entière des technologies informatiques et autres: audio, vidéo, cinéma, photographie, télécommunications. Sans parler des graphiques et du texte, à la fois dynamiques et statiques. Grâce aux applications multimédias, les graphiques, la vidéo, l'audio et le texte sont combinés en un seul ensemble. Dans le multimédia, l'utilisateur peut contrôler indépendamment le processus de présentation à l'aide du clavier et de la souris.