Parfois, il est agréable de s'amuser, ainsi que vos amis, avec un simple jeu de société. Cette activité peut vous aider à passer votre temps libre entre les cours, en attendant votre vol à l'aéroport ou lors d'un long trajet en train. Pour jouer à des jeux de société, vous n'avez pas besoin d'un terrain de jeu spécial et de jetons fabriqués en usine. Assez de matériaux simples à portée de main.
Il est nécessaire
Feuille de papier, stylo plume
Instructions
Étape 1
Prenez une feuille ordinaire dans un cahier d'écolier. Vous pouvez prendre une double feuille, puis le jeu s'avérera plus long. Pliez la feuille pour que la ligne de pliage ne suive pas les lignes finies, nous n'avons pas besoin de symétrie.
Étape 2
Deux jouent. La feuille pliée en deux représente le terrain de jeu. Chacun des joueurs dessine sa propre « armée » avec un stylo plume ou un crayon sur sa moitié de terrain. Ceux-ci peuvent être représentés schématiquement sur des chars sur deux carrés, des motos avec des mitrailleuses montées dessus, des canons et même des soldats individuels, qui peuvent également être représentés schématiquement sous la forme de croix.
Étape 3
Précisez le nombre d'unités de main-d'œuvre et d'équipement avant de commencer le jeu. Les deux armées doivent avoir la même force, mais vous pouvez les placer à vos côtés de manières complètement différentes, guidées par vos propres considérations sur la tactique et la stratégie des actions offensives.
Étape 4
Déterminez le droit du premier coup par tirage au sort. Le joueur dessine un "shot" (petit cercle d'encre rempli) de son côté du plateau. Ensuite, la feuille de papier est pliée en deux et le "coup" est peint à partir du dos de la feuille. Nous obtenons une empreinte claire du côté de l'ennemi. Si un "tir" touche une unité de combat ennemie, elle est considérée comme touchée et est hors jeu. Dans ce cas, le joueur a le droit au prochain coup - jusqu'à ce qu'il rate. Le vainqueur est celui qui est le premier à détruire l'armée ennemie.
Étape 5
L'essentiel dans ce jeu est de placer vos troupes le plus large possible, pas trop près de la limite du terrain de jeu (afin de priver l'ennemi de repères). Habituellement, après une courte mise à zéro, le jeu commence à se développer rapidement et ne dure pas plus de 10 minutes. Après un court répit et en comptant les pertes au combat, vous pouvez prendre la feuille de papier suivante pour perfectionner les compétences du commandant.