Comment Jouer Aux échecs

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Comment Jouer Aux échecs
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Vidéo: Comment Jouer Aux échecs

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Vidéo: comment jouer au échec 2024, Mars
Anonim

Les échecs sont l'un des jeux les plus anciens qui appartiennent à la fois à la science et au sport, et ont également des millions de combinaisons. La difficulté du jeu réside dans le fait qu'il est impossible de prédire avec précision quelle pièce l'adversaire va jouer, donc chaque coup peut devenir fatal.

Comment jouer aux échecs
Comment jouer aux échecs

Instructions

Étape 1

Malgré la complexité tactique évidente, même les écoliers du primaire peuvent apprendre le jeu. Avant de commencer le combat, placez un terrain de jeu devant vous, composé de 64 cases noires et blanches. Il devrait y avoir une cage blanche dans le coin inférieur droit. Dans "l'arsenal", les joueurs ont 32 pièces. Sur le terrain, le noir et le blanc s'alignent ainsi: sur la rangée la plus proche du bord, deux tours sont placées sur les bords, puis vers le centre - deux cavaliers, puis - deux fous. La dame est placée sur la case d1, le roi sur e1. La deuxième rangée se compose de 8 pions. Les blancs commencent toujours le jeu.

Étape 2

Les adversaires commencent à se déplacer à tour de rôle, c'est-à-dire qu'ils déplacent les pièces du plateau vers une case adjacente non attaquée conformément aux règles du jeu. Le but est de "manger" le roi. Lorsque le roi est mat, le jeu est terminé. L'échec et mat est une attaque du roi qui ne peut pas être éliminée. Check signifie que le roi est en danger immédiat, dont vous devez « échapper » ou éliminer avec d'autres pièces.

Étape 3

Les pions n'avancent que d'une case en diagonale. Si un pion atteint n'importe quelle case libre sur le rang opposé le plus éloigné (le premier du côté de l'adversaire), il peut être remplacé par n'importe quelle pièce de la même couleur, à l'exception du roi. A partir de la position initiale, le pion peut effectuer un déplacement sur une case.

Étape 4

Comment les autres pièces se déplacent Par exemple, le roi ne peut se déplacer que d'une case adjacente en avant, en arrière, de gauche à droite et en diagonale. Reine - sur n'importe quel carré libre le long de la verticale, horizontale et diagonale. La tour et le fou se déplacent dans le sens avant-arrière vers n'importe quelle case, mais la tour uniquement le long de la verticale et de l'horizontale, et le fou uniquement le long de ces diagonales. Le mouvement d'un chevalier peut même traverser des cases occupées et former un zigzag (lettre D). Si le roi n'a pas changé de position et que la tour n'a pas encore fait de mouvement, un roque unique est possible. Mais si sur son chemin il y a des champs attaqués par l'ennemi, le roque est interdit.

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