Les échecs sont un jeu très utile qui développe l'imagination, la logique, la tactique, la stratégie. De plus, la capacité de mémorisation augmente. Il est possible d'énumérer longuement tous les aspects positifs des échecs, mais la question se pose, comment apprendre à jouer ? Apprendre à jouer aux échecs n'est pas si difficile, et aussi très excitant.
Il est nécessaire
échecs
Instructions
Étape 1
Tout d'abord, nous plaçons les échecs sur l'échiquier. Placez le tableau de sorte que le carré blanc soit dans le coin inférieur droit. Il y a 16 pièces de la même couleur: 2 tours, 2 cavaliers, 2 fous, dame, roi et 8 pions.
Étape 2
Remplissez le premier content avec des formes. Nous mettons des tours sur les bords - des figures en forme de tourelles. La case suivante des tours est la place du chevalier. Ensuite, un éléphant (officier) est placé, une silhouette allongée, avec un point sur le dessus. Deux cellules restent au milieu. Le roi blanc est placé sur la case noire (e1). Sur le carré blanc (e8) le roi noir. Nous plaçons la reine à côté du roi. Nous remplissons la deuxième rangée de pions.
Étape 3
Les règles du jeu sont simples. Vous devez créer une situation appelée échec et mat. L'échec et le mat est une situation où, après le coup de l'adversaire, le roi est attaqué par sa pièce, et en même temps le joueur ne peut pas se défendre seul contre l'échec. Check - une situation où, après le coup de l'adversaire, le roi est attaqué par sa pièce. Une impasse est également possible - une situation dans laquelle le roi n'est pas en échec, mais l'action de n'importe quel joueur conduira à un échec et mat. Habituellement, l'impasse se produit lorsqu'il ne reste plus de pièces à l'exception du roi et que l'adversaire ne peut pas le conduire en échec et mat (en raison du manque de pièces importantes)
Étape 4
Maintenant sur les chiffres. Un pion est une pièce ordinaire qui avance d'une case et coupe en diagonale. Si le pion est dans sa position d'origine, il a le droit de se déplacer de deux cases. De plus, si un pion atteint la fin de l'échiquier, il se transforme en n'importe quelle pièce.
Étape 5
Un chevalier est une pièce qui se déplace avec la lettre "G". En conséquence, si le cavalier est sur une case blanche, alors après le coup, il sera sur une case noire. Le fou est une pièce qui se déplace en diagonale. Le joueur a deux fous, l'un sur une case blanche, l'autre sur une case noire, par conséquent, ils se déplaceront et découperont des pièces sur la couleur correspondante. Une tour est une pièce qui se déplace et ne coupe que verticalement et horizontalement. Un chiffre assez précieux.
Étape 6
Reine - peut se déplacer verticalement, horizontalement et en diagonale. Le chiffre le plus fort. Et la pièce la plus importante, le roi, peut se déplacer dans n'importe quelle direction, mais seulement d'une case.
Étape 7
Le processus du jeu consiste à déplacer les pièces sur le plateau et par ces actions amener le roi de l'adversaire à échec et mat. Pour cela, il faut réfléchir à plusieurs coups à l'avance, trouver des combinaisons, forcer l'adversaire à sacrifier des pièces. Ce n'est que par la diligence et l'effort que vous pouvez gagner aux échecs.