Pourquoi s'embêter à mémoriser un jeu de cartes ? Premièrement, vous obtiendrez un énorme avantage sur vos rivaux dans le jeu de cartes, et deuxièmement, c'est un excellent entraînement pour votre mémoire.
Instructions
Étape 1
Ainsi, toutes les techniques pour mémoriser un jeu de cartes, d'une manière ou d'une autre, se résument à une chose: les associations. C'est-à-dire que vous devez d'abord diviser le jeu en couleurs: pique, trèfle, carreau et cœur. Ensuite, vous attribuez un code de lettre à chaque costume. Cela ressemble à ceci: pique - P, trèfle - T, carreau - B et cœur - C. Ensuite, chaque carte doit être associée à son propre numéro et à la lettre correspondante de l'alphabet. Par exemple, un deux de cœur ressemblerait à CHA, où CH est le costume et A est la première lettre de l'alphabet.
Étape 2
Ainsi, lorsque vous avez coché toutes les cartes qui ont une valeur numérique (de 2 à 10), passez aux associations. Par exemple, le même diable de vers, qui est défini comme CHA, peut devenir "Black Watermelon". Faites cette opération avec toutes les cartes du jeu qui ont une valeur numérique, puis allez dans les "images".
Étape 3
Toutes les images ont déjà leur propre lettre: jack - B, reine - D, roi - K. Par conséquent, les mémoriser est un peu plus facile. Sur la base de ce qui précède, il s'avère que, par exemple, la reine des trèfles sera désignée TD. Les experts suggèrent d'associer le code de la lettre reçue à des célébrités. Par exemple, le valet de cœur -, peut devenir Chkalov Valery.
Étape 4
La prochaine étape est la formation. Distribuez-vous quelques cartes du jeu et rappelez-vous de toutes les valeurs qui leur sont attribuées. Si quelque chose ne fonctionne pas ou s'il y a des difficultés à se souvenir de quelque chose, il vaut mieux changer le sens qui cause la difficulté.
Étape 5
Essayez de ne pas passer plus de dix secondes à mémoriser chaque valeur. Au début, ce sera assez difficile, mais comme le montre la pratique, avec un entraînement régulier, le résultat est obtenu assez rapidement.
Étape 6
Ensuite, vous devez lier chaque personnage reçu à un endroit ou à une chose qui vous est familier. Par exemple, absolument tout le monde, à la maison, a quelque chose qui peut être associé à un avion: un ventilateur (hélice), une maquette de jouet, etc. Considérant que le valet de cœur était corrélé à Valery Chkalov, vous recevrez la chaîne logique suivante (série associative): Chkalov-avion-hélice-éventail. Après avoir effectué des manipulations similaires avec l'ensemble du jeu et pratiqué, vous n'aurez aucun problème à vous souvenir de l'emplacement des cartes dans le jeu.