Dice poker, également connu sous le nom de yeji (yatzi), knifel et tali, est un excellent divertissement pour une entreprise de deux, trois ou quatre personnes. Ce jeu peut plaire à la fois aux fans invétérés du poker de cartes et aux personnes éloignées de ces jeux.
Il est nécessaire
5 dés, papier, stylo, un ou plusieurs adversaires
Instructions
Étape 1
Avant de commencer le jeu, prenez un morceau de papier et dessinez une table de jeu dessus. Au-dessus des colonnes, écrivez les noms des joueurs, et à gauche - au début de chaque ligne - indiquez les noms des combinaisons: "1", "2", "3", "4", "5", " 6", "paire" (deux dés de même dignité), "deux paires" (deux dés d'une dignité et deux autres - de l'autre), "trois" (trois dés de même dignité), "petit quinte" (combinaison consécutive de 1 à 5), "grande suite" (combinaison consécutive de 2 à 6), full (trois et une paire en même temps), carré (quatre dés de même rang), poker (cinq dés de même rang) et le hasard (cinq dés de n'importe quel rang).
Étape 2
La première partie du jeu se compose de six tours, dans chacun desquels il est nécessaire de lancer autant de dés de la même dénomination sur les dés - un, deux, trois, etc. L'ordre d'exécution de ces combinaisons peut être quelconque, cependant, après l'achèvement de six tours dans le tableau, les six lignes correspondantes doivent être remplies, c'est-à-dire les combinaisons de dés de même dénomination ne peuvent pas être comptées dans deux tours consécutifs. Chaque joueur lance à son tour les dés (tous les cinq en même temps). À chaque tour, il a trois tentatives. Par exemple, au premier essai, vous obtenez 2-3-6-2-1. Dans ce cas, vous pouvez laisser une paire de deux sur la table et relancer les trois dés restants au deuxième essai. Lors de la troisième tentative, vous pouvez également lancer non pas les cinq dés, mais uniquement ceux qui ne constituent pas actuellement la combinaison dont vous avez besoin.
Étape 3
Le score de la première partie du jeu est le suivant. Si dans un tour (après trois tentatives) 3 dés de la même dénomination tombent, alors zéro est écrit dans la colonne correspondante - cela signifie que cette combinaison est effectuée. S'il y a moins de trois dés de la dignité requise, le résultat négatif est inscrit dans le tableau. Il est calculé comme le nombre d'os manquants jusqu'à trois (pour deux os - 1, pour un - 2), multiplié par la valeur (dénomination) de ces os. Si plus de trois os de la dignité requise tombent dans le tour, un résultat positif est inscrit dans le tableau. Il est défini comme le nombre d'os sur trois (pour quatre os - 1, pour cinq - 2), multiplié par la dénomination de ces os. Par exemple, si vous avez cinq six, alors le résultat suivant sera inscrit dans le tableau: 2x5 = 10.
Étape 4
Après l'achèvement de la première partie du jeu, les sous-totaux sont additionnés. Si la somme des points du joueur pour six tours est avec un signe plus ou au moins égale à zéro, alors il a droit à 50 points en bonus. Ce résultat sera résumé avec les résultats de la deuxième partie du jeu.
Étape 5
La deuxième partie du jeu se compose de neuf tours. Dans chacun d'eux, le joueur dispose également de trois tentatives, mais il doit maintenant lancer neuf combinaisons données au bas de la table (paire, carré, etc.). L'ordre de lancer des combinaisons peut être quelconque, cependant, après la fin des neuf tours, toutes les lignes du tableau doivent être remplies et vous ne pouvez pas écrire la même combinaison plusieurs fois. Si au cours d'un tour, après avoir utilisé les trois tentatives, vous n'obtenez aucune des combinaisons requises ou l'une d'entre elles tombe une deuxième fois, le résultat de ce tour peut être écrit dans la ligne "chance". Le résultat de cette combinaison est déterminé comme la somme des mérites de tous les os qui la composent. Par exemple, après la chute de la combinaison 1-3-5-4-6, le résultat suivant apparaîtra dans le tableau: 1 + 3 + 5 + 4 + 6 = 19. Le nombre de points pour compléter d'autres combinaisons est déterminé comme la somme des nombres sur les dés qui composent cette combinaison. Par exemple, si vous avez une paire de triplés, le résultat sera déterminé comme 3 + 3 = 6. Si une combinaison (à l'exception d'une chance) tombe au premier essai, les points dus pour elle sont doublés. Pour la perte de poker, le joueur est en plus majoré de 50 points. Si, selon les résultats de la deuxième partie du jeu, aucune combinaison n'est tombée, des tirets sont placés dans les lignes correspondantes du tableau.
Étape 6
Lorsque les deux parties du jeu sont terminées, le total général est additionné: le nombre de points de chaque participant pour l'ensemble du jeu est additionné. Ensuite, les résultats sont additionnés et divisés par le nombre de joueurs - c'est ainsi que le résultat moyen est calculé. La victoire ou la défaite spécifique de chaque joueur est déterminée comme la différence entre la somme des points marqués par lui et le résultat moyen du match.