Le poker est un jeu intellectuel passionnant qui est populaire partout dans le monde. Le plus répandu est le Texas Hold'em: ses règles sont relativement simples, et le gain dépend de la capacité à « lire » les cartes de l'adversaire, d'un montant de mises proportionné et des lois de la théorie des probabilités.
Il est nécessaire
- - jetons de poker;
- - bouton revendeur;
- - paquet de cartes;
- - carte de kating (facultatif);
- - plateaux pour frites (s'il y a trop de frites sur la table);
- - programme du tournoi (facultatif).
Instructions
Étape 1
Préparez-vous pour le jeu: jouez les places à la table, si vous allez organiser un tournoi, distribuez les jetons aux cases, mettez-vous d'accord sur les blinds (dans le cash) et le temps après lequel les niveaux seront augmentés (dans le tournoi), vérifiez que toutes les cartes sont présentes. Le deck doit contenir 52 cartes de 2 à As, les jokers ne participent pas au jeu. Si vous n'êtes pas familier avec les combinaisons, vous devriez les apprendre à l'avance ou, dans les cas extrêmes, créer une feuille de triche.
Étape 2
Mélangez le jeu. Il est préférable de le faire sur une table sans élever les cartes au-dessus de la surface. Coupez-les et commencez à les disposer devant les boîtes, en commençant par l'extrême gauche. Le joueur qui a la carte de valeur la plus élevée devant lui sera en position de bouton lors du premier match. Par conséquent, la personne suivante dans le sens des aiguilles d'une montre devrait poster le petit blind, suivi du gros blind. Si les cartes de la même dénomination tombent, les couleurs (de forte à faible) sont prises en compte: pique, cœur, carreau, trèfle. C'est le seul point du jeu où l'ancienneté des couleurs est prise en compte. S'il n'y a pas de croupier, les joueurs mélangent un à un le jeu de cartes, ce droit passe avec le bouton.
Étape 3
Mélangez le jeu et voyez si toutes les mises obligatoires ont été placées (petite et grosse blind, antes). Les jetons doivent être placés avant le début de la distribution à une certaine distance du tapis principal du joueur, il est important que tous les jetons soient clairement visibles pour le reste des participants. Dans un cash game, la troisième personne du bouton a le droit de poster un straddle, dont la taille est toujours égale au double big blind. Ainsi, il achète le droit du dernier mot au premier tour d'enchères et augmente le pot. Après l'enjambement, un enjambement, etc. est autorisé, sauf accord contraire préalable. Mais le chevauchement n'est possible que si vous avez un chevauchement. De tels paris ne sont pas prévus dans le tournoi.
Étape 4
Distribuez alternativement pour chaque case, deux cartes avec des points en plus: la première carte doit aller au joueur en small blind, la seconde au big blind, etc., la dernière restera au bouton.
Étape 5
Le premier mot appartient au joueur qui est après la grosse blind (straddle, re-straddle, etc.). Il a trois options: - se coucher; - suivre (call); - relancer (relancer) La première relance minimum est égale au double de la mise précédente. Si avant l'augmentation était de 100, alors vous pouvez parier au moins 200, le maximum dépend du format du jeu. Dans le poker no lilit, il est permis de miser tous les jetons (all in), en pot-limit - pas plus que la taille du pot au moment actuel du jeu, limite - le montant déterminé par les niveaux (limite $ 100-200 dans les deux premiers tours d'enchères - relance + 100 $, dans le reste - +200, un maximum de 3 augmentations sont autorisées dans un tour d'enchères).
Étape 6
Alternativement, chaque joueur effectue un mouvement dans le sens des aiguilles d'une montre, le dernier à terminer le premier tour est l'homme au big blind. L'action continue jusqu'à ce que les taux de tous les participants restants dans le jeu soient égaux. Dans le jeu sans limite, vous pouvez tout miser à tout moment, mais si la mise ne se qualifie pas pour une relance, elle est automatiquement considérée comme un appel. Par conséquent, si le joueur qui a le dernier mot avance tous ses jetons, mais qu'ils ne suffisent pas pour augmenter, alors les autres joueurs ne peuvent qu'égaliser ce montant ou se coucher: ils n'ont pas le droit de relancer, puisque le tour d'enchères a déjà été complété.
Étape 7
Une fois les mises égalisées, le croupier ouvre le flop: il coupe la première carte (la place face cachée devant lui) et en met trois à l'ouverture. Après cela, le deuxième tour d'enchères commence avec la personne qui suit le bouton. Comme auparavant, le trading se poursuit jusqu'à ce que tous les taux soient égaux.
Étape 8
Tout le monde a suivi - coupez la carte suivante du paquet et activez le tour (4e carte sur le plateau). Les joueurs négocient, après avoir terminé le cercle, montrez la rivière (5ème carte sur la table). Le deck n'est plus nécessaire: la planche est complètement disposée. Le dernier tour d'enchères a eu lieu avant l'abattage.
Étape 9
Les joueurs restant dans la main ont suivi la mise maximale - il est temps de montrer les cartes. Si personne ne veut les montrer en premier, alors la personne derrière la dernière augmentation le fait en premier. Il n'y a eu aucun pari au 4ème tour d'enchères - les participants ouvrent un par un dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant à droite du bouton. Les cartes peuvent être pliées dans un bandeau - cette personne ne peut prétendre gagner. S'il reste plus d'un joueur dans le segment final, l'un d'eux doit encore ouvrir ses cartes - il obtiendra la banque, à condition que tous les autres décident de se coucher. Plusieurs participants ont montré une main - le gagnant est déterminé par la combinaison la plus élevée.
Étape 10
Pour continuer à jouer, déplacez le bouton d'une position dans le sens des aiguilles d'une montre, mélangez les cartes et commencez la partie suivante. Dans celui-ci, le joueur qui était en grosse blind passe à la petite blind. Répétez tout à partir de l'étape 3.