Plusieurs personnes peuvent jouer au Buru, mais la version classique est conçue pour deux. La victoire ne dépend pas du nombre de plis, mais de qui est le premier à marquer 31 points. La bataille de cartes a un système de pénalités et de combinaisons intéressantes.
Il est nécessaire
- - cartes;
- - 2 joueurs.
Instructions
Étape 1
La première répartition est déterminée par tirage au sort. Laissez votre partenaire et vous tirer une carte du paquet. Celui qui a le plus bas est déclaré le distributeur. La prochaine fois, le perdant le fera.
Étape 2
Distribuez les cartes une par une - à votre adversaire, à vous-même, et ainsi de suite jusqu'à ce que chacun ait 3 cartes. Le suivant, le septième, montrera quel sera l'atout. Placez-le au milieu du pont.
Étape 3
Le partenaire va d'abord avec une carte. Il peut mettre 2 et 3 s'il a deux et trois cartes de la même couleur. Voyez si vous pouvez les battre. Sinon, jetez votre duo ou trio de cartes et laissez votre adversaire prendre toute cette richesse.
Étape 4
En entrant d'une carte, le partenaire doit mettre exactement la même couleur. S'il ne l'a pas, il peut soit jeter n'importe quelle carte, soit prendre celle-ci à l'aide d'un atout.
Étape 5
Prenez les cartes du paquet une par une. Le premier est pris par celui dont le pot-de-vin était, le suivant - le deuxième joueur. Si quelqu'un a pris non pas une, mais deux cartes de la mise, alors il est déclaré perdant. Dans le jeu Bura, cela s'appelle Double Rise. "Alien rise" sera fait par celui qui les a pris du pont au mauvais tour. Une telle action équivaut également à une perte.
Étape 6
La première personne à marquer 31 points gagne. Si le joueur l'a annoncé, mais qu'en fait il n'a pas assez de points, cela signifie également une perte. Après chaque tour, comptez vos points afin d'avoir le temps d'annoncer la victoire, sinon votre adversaire peut le faire. Après tout, il est permis de dire environ un ensemble de trente et un points uniquement lors de votre déplacement. Si vous n'avez pas le temps de le faire, votre partenaire pourra gagner les points manquants en un seul coup et déclarer sa victoire.
Étape 7
Voici comment les points sont calculés: pour un as, ajoutez 11 à vous-même, pour un dix - dix, pour un roi - 4, pour une dame - 3 et pour un valet - 2 points. Les cartes de six à neuf inclusivement n'ont aucune valeur.
Étape 8
Rappelez-vous un certain nombre de combinaisons trouvées dans la Tempête. Si vous avez 3 cartes de la même couleur (carte non-atout), alors cette combinaison est appelée « puller » ou « letter ». Si vous avez trois atouts en même temps, déclarez que vous possédez un « borax ». Cet alignement équivaut à gagner.