Que Faire De Soi Dans Le Train

Que Faire De Soi Dans Le Train
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Vidéo: Que Faire De Soi Dans Le Train

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Vidéo: 8 choses à faire dans le train 2024, Mars
Anonim

La route fait partie intégrante du voyage. Vous pouvez toujours survivre à un court vol en avion, mais que faire en train quand vous avez suffisamment de temps libre ? Lorsque vous en avez assez des conversations vides ou que la batterie de votre téléphone mobile est épuisée, faites le plein d'un stylo et d'un cahier et préparez-vous à entraîner votre logique et votre intelligence.

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Parmi les jeux de société folkloriques, trois sont les plus populaires:

1. "Le bourreau". Nombre de joueurs requis: 2. On pense à n'importe quel mot et on dessine des carrés, comme dans le jeu « Field of Miracles »: chaque carré est une lettre du mot. Le domaine auquel appartient le mot doit être nommé: nourriture, plantes, animaux, professions, etc. Vous pouvez ajouter quelques caractéristiques spécifiques. L'autre joueur doit essayer de deviner le mot en appelant alternativement la lettre. En réponse à chaque mauvaise lettre, la personne qui fait le mot tire une partie de la potence. Lorsque la potence et l'homme dessus sont complètement tirés, le mot devinette perd.

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2. "Bâtons drôles". Prenez un cahier quadrillé ou dessinez un champ de carrés sur une feuille blanche avec un crayon. Chaque joueur, n'importe où sur le terrain, trace une ligne du carré avec un stylo ou un feutre (chacun doit avoir une couleur différente). Le jeu demande de l'attention. Dès que la ligne s'avère être la ligne de fermeture (la dernière de ce carré), le joueur écrit dans le carré la première lettre de son nom (ou un symbole préalablement convenu) et obtient 5 points. Lorsque tout le champ est rempli, celui qui a le plus de points gagne.

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3. "Bataille navale". Joueurs: 2. Chaque joueur sur sa feuille dessine deux carrés avec des cellules 12 par 13. Les carrés horizontaux au-dessus sont indiqués par des lettres, les carrés verticalement à droite - par des nombres. Une case est son propre terrain, l'autre est le terrain de l'adversaire. Le joueur a 10 navires dans son domaine: 4 à un pont (1 cellule), 3 à double pont (2 cellules), 2 à trois ponts (3 cellules) et 1 à quatre ponts (4 cellules). Pour les navires à trois et quatre ponts, un pont peut être situé sur le dessus ou sur le côté. Les navires ne doivent pas être en contact les uns avec les autres.

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Chaque joueur effectue à tour de rôle un « tir »: nomme l'emplacement alphanumérique de la cage sur laquelle il entend tirer, par exemple: « A6 ! Si le tir manque la cible, l'autre joueur dit: "Passe" et tous les deux dessinent un point dans cette case. Lorsqu'il frappe le pont du navire - le joueur dit "Blessé" et barre le pont (et le tireur dessine une croix dans la case de son adversaire et peut tirer à nouveau jusqu'à ce qu'il rate). Lorsque le navire est détruit, le joueur annonce: "Tué". Le gagnant est celui qui a détruit en premier tous les navires ennemis.

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