Comment Titanic A été Filmé En 3D

Comment Titanic A été Filmé En 3D
Comment Titanic A été Filmé En 3D

Vidéo: Comment Titanic A été Filmé En 3D

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Anonim

L'histoire du cinéma n'a que cent ans, au cours desquels l'industrie a connu trois sauts qualitatifs. Tout d'abord, le son est apparu dans les films, qui a ensuite été ajouté à de vieilles bandes. Ensuite, le public a vu les premières couleurs du film - et, bientôt, un moyen a été trouvé pour colorer les images déjà publiées. Il n'est pas surprenant qu'avec l'avènement de l'image "volumétrique", une nouvelle vague de "restaurations" ait commencé, sous laquelle est également tombé le légendaire "Titanic".

Comment le film a été fait
Comment le film a été fait

Bien sûr, personne n'a re-tourné le film. Local 3D est un effet informatique superposé à la version originale du film de 1997. Le réalisateur du film, James Cameron, voulait ajouter du volume à Titanic en 2004, lorsqu'il a commencé à développer Avatar, mais pour des raisons évidentes, il n'y avait pas de temps pour cela.

Le retard n'a été que bénéfique pour la conversion - filmer l'épopée de la planète Pandora a donné à Cameron une expérience 3D sans fin et une idée claire de la façon d'atteindre la profondeur maximale de l'image.

La réédition de la bande a été programmée pour coïncider avec le centenaire du naufrage. Plus de 300 artistes ont dépensé 18 millions de dollars pour 15 mois de travail - d'ailleurs, la conversion prend généralement 3 à 4 mois. Cameron a personnellement regardé chaque épisode et édité les moindres nuances, après quoi il a admis que faire un film en trois dimensions est beaucoup plus facile que d'ajouter un effet en post-production.

Si vous n'entrez pas dans les détails du processus technologique, alors la technologie 3D peut être décrite comme la "convergence" de deux images. Dans n'importe quelle salle, le spectateur, enlevant ses lunettes, verra que l'image à l'écran se double: les objets proches sont littéralement dupliqués, les lointains ne sont que légèrement barbouillés. Pour simplifier l'explication, on peut dire que la tâche de l'artiste est de "calculer" la distance à chaque point de l'écran et d'ajouter l'effet de bifurcation correspondant au cadre.

Dans de nombreux films, le problème est résolu simplement: 2-3 couches sont introduites (premier plan, centre, arrière-plan) et l'action se transforme en un théâtre de figurines en carton (« Destination 4 »). De toute évidence, le réalisateur le plus rentable de l'histoire n'aurait pas permis une telle "poubelle": selon ses propres mots, le fanatisme allait presque jusqu'au dessin détaillé des cheveux individuels des personnages.

L'équipement pour la projection du film joue également un rôle important. La dernière partie du développement a été "l'optimisation" de l'image pour différentes technologies: aujourd'hui, le "volume" est créé à l'aide des technologies IMAX, RealD, Dolby 3D, chacune ayant ses propres avantages et inconvénients, qui devaient être pris en compte. afin de présenter aux téléspectateurs l'image la plus fiable.

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