Comment Gagner Au Baptême-tac-toe "5 D'affilée"

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Comment Gagner Au Baptême-tac-toe "5 D'affilée"
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Anonim

"Tic-tac-toe" est un jeu préféré des enfants et des adultes, premièrement, cela ne prend pas beaucoup de temps, deuxièmement, il développe la pensée logique, et troisièmement, il ne nécessite pas d'équipement spécial - juste un morceau de papier et un stylo. Les règles sont simples: deux joueurs remplissent à tour de rôle les cellules du terrain de jeu, l'une avec des croix, l'autre avec des zéros; le champ peut être limité, par exemple, 3x3, 4x4, 5x5, etc. ou illimité. Le joueur qui est le premier à remplir la rangée horizontale, verticale ou diagonale de son champ avec ses pièces gagne, celui qui construit une ligne continue de 5 pièces gagne sur un champ illimité.

Comment gagner au baptême-tac-toe
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Instructions

Étape 1

Ce jeu s'appelle "5 d'affilée", il est plus difficile que le "tic-tac-toe" habituel. D'un point de vue tactique, le joueur qui joue avec des centres doit attaquer activement, puisque c'est lui qui fait le premier pas, et le joueur qui joue avec des zéros doit bloquer les attaques et essayer de prendre l'initiative. Vous pouvez y jouer à la fois sur un terrain illimité et sur un plateau 15x15, cette variété s'appelle gomoku.

Étape 2

La principale tactique gagnante dans le jeu "5 d'affilée" est la construction de "fourches", c'est-à-dire. de telles intersections, qui ne permettent pas à l'ennemi de construire des cinq, dans ce cas, la probabilité d'un joueur gagnant est élevée. Cependant, construire une rangée sur 5 n'est pas une victoire. En même temps, il y a une limitation dans les règles: le premier joueur place sa pièce au centre du terrain, puis les deux joueurs peuvent placer leurs symboles arbitrairement, tandis que le deuxième joueur peut changer la couleur.

Étape 3

Il existe également une variété très restreinte d'homoku. Il s'appelle Renju. Dans celui-ci, pour compenser l'avantage, il est interdit au joueur effectuant le premier pas de construire des fourches 3x3 et 4x4, ainsi que de construire plus de deux fourches et de créer de longues chaînes de pièces. Dans ce cas, les chances des adversaires sont nivelées, puisque le deuxième joueur peut « jouer pour une faute ». Un assouplissement des règles du renju est que n'importe quel joueur peut refuser de faire le coup suivant s'il le juge non rentable. Si les deux joueurs passent à la suite, le jeu est terminé et un match nul est déclaré. Renju peut durer soit jusqu'à ce qu'un des joueurs gagne, soit jusqu'à égalité, soit jusqu'à ce que tout le plateau soit occupé par des pierres, ce qui est peu probable, en pratique de tels cas sont extrêmement rares.

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