Les tours de cartes ne sont pas seulement un divertissement intéressant pour les invités, mais aussi une activité passionnante pour le magicien lui-même. Ceux qui observent l'action magique semblent redevenir des enfants qui croient aux miracles. Il existe de nombreux tours de cartes différents, mais en général, il existe plusieurs façons principales de deviner les cartes.
Il est nécessaire
un jeu régulier de 36 cartes
Instructions
Étape 1
Mélangez le jeu et donnez-le à l'un des spectateurs en lui demandant de choisir n'importe quelle carte et de la poser ou de la poser sur le jeu, pendant que vous transférez imperceptiblement quelle carte est inférieure et souvenez-vous-en. Demandez au spectateur de déplacer le pont plusieurs fois. Ventilez les cartes de manière à ce qu'elles soient face à vous et le dos face au public. Parcourez rapidement les cartes et trouvez celle que vous avez mémorisée à l'origine. Le suivant sera la carte choisie par le spectateur.
Étape 2
Placez la carte souhaitée au bas du jeu, puis passez le jeu face cachée au spectateur de sorte que la carte cachée se trouve en bas. Lorsque vous faites cela, notez que le pouce du spectateur est au-dessus du pont et que tous les autres doigts sont en dessous. Demandez au spectateur de tenir fermement les cartes, puis de frapper le jeu avec votre index de haut en bas. À la suite de vos manipulations, le spectateur perdra toutes les cartes de la main, à l'exception de celle du bas, qui a été conçue à l'origine.
Étape 3
Prenez la carte dont vous avez besoin pour vous concentrer et 7 autres cartes et disposez-les en 2 rangées face cachée, en notant laquelle est cachée, mais ne la montrez pas au public. Demandez à l'un des spectateurs de toucher quatre des huit cartes proposées puis, qu'il y en ait une ou non parmi ces cartes, la bonne, retirez discrètement ces 4 cartes, dont aucune cachée, dans le jeu. Ensuite, demandez au spectateur de toucher deux autres cartes et, comme la fois précédente, retirez du paquet ces cartes, parmi lesquelles il n'y en a pas de cachée. Faites de même avec les deux cartes restantes, en supprimant celles qui ne sont pas nécessaires dans le jeu. Ainsi, il ne reste qu'une seule des huit cartes - celle prévue. Demandez au spectateur de nommer la carte à laquelle il a pensé et, après avoir reçu une réponse de sa part, montrez la carte restante.