Dans un jeu informatique, des situations erronées lors du fonctionnement d'un programme, appelées bugs, se transforment parfois en résultats inhabituels. La stratégie de jeu de rôle "Heroes of Might and Magic" de la troisième version a son propre nombre de bugs connus, qui sont souvent pris comme base lors de la création d'un nouveau scénario du jeu. L'utilisation de bugs n'est pas du tout une technique malhonnête, comme le pense une partie de la communauté des joueurs. En appliquant correctement la situation de bogue, vous pouvez changer radicalement l'intrigue du jeu et obtenir beaucoup d'impressions, même sans offrir d'avantages à votre héros.
Il est nécessaire
Stratégie "Heroes of Might and Magic" de la troisième version
Instructions
Étape 1
Il y a un bug dans les garnisons des villes qui ont une protection absolue contre la magie. Ici, des artefacts préfabriqués magiques continuent de fonctionner, tels que "Armor of the Damned". Mettez-le sur le héros, comme d'habitude, avant d'attaquer le château. Les quatre sorts qu'il lance seront lancés sur les troupes en défense de la ville.
Étape 2
Comme vous le savez, le héros ne peut rendre visite aux sirènes qu'une seule fois par partie. Dans ce cas, le héros, en échange de 30% des soldats d'une unité de son armée, reçoit une expérience égale à la santé de tous les monstres pris par les sirènes. Pour répéter ce processus et échanger des troupes inutiles contre de l'expérience, rejoignez n'importe quelle bataille après avoir visité les sirènes. Le bug du programme permettra au héros de s'approcher à nouveau des sirènes après la bataille.
Étape 3
Lorsqu'un nouveau héros est engagé dans les tavernes de la ville, un petit nombre de monstres de niveau inférieur l'accompagnent. Et pour les héros qui se spécialisent dans de telles troupes, par exemple, les squelettes ou les gremlins, le nombre de cette unité à l'achat sera très important. Pour obtenir beaucoup de ces troupes de ces créatures, quittez le champ de bataille avec ce héros dès que possible. Ensuite, achetez-le à nouveau à la taverne de la ville.
Étape 4
S'il y a une petite partie de la côte où les navires ennemis débarquent, votre territoire sera soumis à des attaques constantes. Pour obtenir un répit de l'attaque des ennemis et la possibilité de développer votre héros, vous pouvez utiliser un bug qui refuse d'atterrir. Creusez des trous le long de votre littoral qui se forment lorsque vous recherchez le Saint Graal. Après cela, l'ennemi du bateau ne pourra plus débarquer sur une telle côte.
Étape 5
Possédant la compétence secondaire "Tactique" pour les héros de la ville de la Citadelle, vous pouvez combiner avec succès le bug du jeu et la fonction d'attaque Cyclope. Pendant le siège de la ville, les Cyclopes, comme vous le savez, peuvent frapper les fortifications défensives - les murs, les portes et les tours de la ville. Une formation tactique au début de toute bataille permet aux troupes de se déplacer vers des positions plus confortables. Au début d'une telle formation, attaquez les fortifications de la ville avec des Cyclopes autant de fois que vous le souhaitez et détruisez-les au sol.
Étape 6
Pendant la lévitation, utilisez le sort "Vol" ou avec l'artefact "Ailes d'ange" équipé pour entrer dans la ville bloquée. Pour cela, au moment où le héros franchit les portes de la ville, appuyez sur la touche "Espace" du clavier. Un bug dans le jeu est déclenché s'il y a une garnison défensive dans la ville sans le héros de quelqu'un d'autre. Dans ce cas, votre héros sera cloné pour défendre la ville et vous devrez vous battre avec votre copie. Les unités de garnison sont ajoutées à votre armée, vos troupes sont clonées au héros de la ville. Quel que soit le résultat de la bataille, votre héros sera perdu. L'essence de ce bug est qu'à la suite de la bataille, le héros acquiert de l'expérience. Achetez à nouveau le héros qui a disparu après la bataille dans la taverne. Ainsi, en échange d'expérience, vous ne perdrez que des troupes et conquérirez la ville.
Étape 7
Une règle bien connue: pour déterrer le Graal, il faut une journée entière de course complète inutilisée. Mais non. Il y a aussi un bug ici. Mettez le héros au début de la journée avec un monstre avec un mouvement aussi petit que possible que votre escouade la plus silencieuse. Calculez soigneusement la différence de leur course. Le nombre résultant sera le nombre d'étapes que votre héros pourra franchir le même jour avant de déterrer le Graal.