Comment Gagner Une Partie D'échecs

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Comment Gagner Une Partie D'échecs
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Vidéo: Comment Gagner Une Partie D'échecs

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Vidéo: Jeu d'échecs 12 : Coup du berger 2024, Avril
Anonim

Il est d'usage de diviser une partie d'échecs en trois parties: ouverture, milieu et fin de partie. Pour gagner, amenez les pièces au combat plus rapidement dans l'ouverture afin qu'aucune d'elles ne prenne du retard. Au milieu du jeu - middlegame - attaquez le roi ennemi de toutes vos forces. Dans la phase finale, lorsque la plupart des pièces ont été échangées, pour aider les autres, amenez le roi au combat pour conquérir les pions.

Comment gagner une partie d'échecs
Comment gagner une partie d'échecs

Instructions

Étape 1

Si vous savez que votre adversaire joue beaucoup plus fort, négociez un handicap. Sinon, en raison de l'inégalité évidente des forces, la fête n'aura aucun intérêt pour vous ou votre partenaire. Le handicap est l'avantage qu'un joueur faible obtient avant le début de la partie. Retirez la reine de votre partenaire du plateau et lancez le jeu. Si vous pouvez gagner, utilisez la tour comme handicap la prochaine fois, etc. - jusqu'à ce que vous appreniez à vous battre à armes égales.

Étape 2

Au début du jeu, capturez le centre du plateau avec vos pions. Très probablement, votre adversaire fera de même, mais au moins un de vos pions doit être sur la case centrale. Si vous jouez avec des pièces blanches, combattez pour les cases e4 et d4. Lorsque vous jouez avec les noirs, les cibles les plus proches sont les cases e5 et d5.

Étape 3

Introduisez les pièces "mineures" - chevaliers et fous - dans le jeu dès que possible. Placez-les de manière à contrôler le centre du plateau. En jouant avec les blancs, les cavaliers peuvent être amenés sur les cases c3 et f3, et les fous sur c4 et f4. Faites de même si vos pièces sont noires. Une autre option est d'attaquer les chevaux avec des fous. Si le partenaire a mis le cavalier sur la case f6, amenez le fou en g5. Il existe d'autres schémas du jeu, avec lesquels vous vous familiariserez plus tard.

Étape 4

L'une des tâches clés est de cacher le roi aux attaques de l'adversaire. Casting rapide pour atteindre votre objectif.

Étape 5

Entrez les pièces restantes - la reine et les tours - dans la bataille. Placez-les sur des lignes ouvertes et semi-ouvertes, c'est-à-dire sur des dossiers totalement ou partiellement exempts de pions. Ces figures sont dites lourdes, elles ont besoin de marge de manœuvre.

Étape 6

Evitez les échanges non rentables de pièces et de pions. Un cavalier ou un fou a une force d'environ trois pions. Si vous abandonnez un chevalier, mais prenez trois pions à votre adversaire, c'est un échange équivalent. De même avec l'évêque - l'abandonner pour deux pions n'est pas rentable. Mais vous pouvez échanger le cavalier contre le fou - l'équilibre sur l'échiquier ne sera pas perturbé. La tour est approximativement égale à cinq pions. Par conséquent, vous pouvez l'abandonner pour un fou et deux pions. La reine est approximativement égale à neuf pions. Il peut être échangé contre une tour, un cavalier et un pion, car 9 = 5 + 3 + 1. Considérez attentivement la force des pièces et ne faites pas d'erreurs. La force du roi ne se mesure pas car il n'est pas coupé.

Étape 7

Ne déplacez pas de pièces et de pions sans cible. Pour mater le roi, vous devez diriger autant de force que possible dans sa direction. Résolvez ce problème plus difficilement à chaque mouvement et votre adversaire aura du mal.

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