Comment Apprendre à Jouer Au Joker

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Comment Apprendre à Jouer Au Joker
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Vidéo: Comment Apprendre à Jouer Au Joker

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Vidéo: 3 JOURS POUR MAITRISER : JOKER 2024, Novembre
Anonim

Le jeu de cartes Joker vous permettra de passer un moment intéressant. Le gagnant est celui qui a le plus de points. Pour ce faire, vous devez adhérer à une certaine stratégie, construire des combinaisons gagnant-gagnant.

Comment apprendre à jouer au Joker
Comment apprendre à jouer au Joker

Règles du jeu

Un jeu de cartes régulier composé de 36 pièces convient pour jouer au Joker. Les six de trèfle et de pique jouent le rôle du Joker. Vous pouvez également prendre deux cartes du même nom sur lesquelles ce personnage sera dessiné. Avec la carte Joker (ou 6 trèfles, 6 piques), le participant peut annoncer un coup selon la couleur qu'il souhaite, l'utiliser comme un atout, dire à chacun de poser les cartes hautes ou basses de telle ou telle couleur.

Le jeu se compose de 4 tours ou, comme on les appelle, "balles". Les première et troisième "balles" comprennent 8 cartouches. Tout d'abord, les joueurs reçoivent une carte chacun, dans la deuxième main - 2, dans la troisième - 3. Dans la huitième, respectivement, 8.

Les deuxième et troisième "puces" sont également similaires. Dans ces deux tours, qui se composent de quatre jeux, 9 cartes sont toujours distribuées.

Pour connaître clairement le nombre de points gagnés, vous devez tenir un registre. Cette mission est confiée à l'un des participants à une action intéressante. Habituellement quatre personnes jouent (mais 2, 3 personnes peuvent jouer). Un tableau est dessiné. 4 colonnes sont alignées, chacune pour un participant spécifique. Le nom du joueur est écrit en haut d'une certaine colonne.

Horizontalement, 4 lignes sont également représentées pour former 4 cellules. Chacun fait référence à une et quatre « puces ». Dans la première cellule 8 graphique est dessiné. Chacun correspond à un certain mouvement. Dans la seconde - 4 lignes. La troisième cellule est identique à la première et se compose de huit colonnes, et la quatrième, comme deux gouttes d'eau, est similaire à la seconde, elle contient 4 colonnes.

Progression du jeu

Une fois les connaissances initiales obtenues, le diagramme est dessiné, vous pouvez commencer à jouer à Joker. Tout d'abord, le joueur qui se déplacera en premier est déterminé. Pour ce faire, vous devez trouver un as dans le jeu et le placer au centre de la table. Maintenant, vous devez bien mélanger les cartes, laissez le joueur à la droite du croupier retirer une partie du jeu.

Il commence à distribuer une carte à la fois de la personne à sa gauche, dans le sens des aiguilles d'une montre. Dès que quelqu'un obtient un as, il est déclaré le croupier et donne les cartes aux joueurs.

Il est nécessaire de désigner un atout. Aux tours 1 et 3, chacun reçoit le nombre de cartes requis, le suivant est retourné - ce sera un atout. S'il s'agit de Joker, alors le jeu se joue sans atouts. Dans 2 et 4 "puces", la couleur dominante est déterminée différemment. La personne assise à gauche du croupier le désigne sur ses trois premières cartes.

Maintenant, chacun regarde ses cartes et annonce à son tour combien de tours il va faire. Si une personne a tenu parole, des points sont enregistrés pour elle - 100 pour un pot-de-vin, 150 pour le second, etc. 50 points sont ajoutés à chacun des suivants. Si 9 cartes sont distribuées, le joueur annonce qu'il fera 9 levées et tient parole, alors 900 et non 500 points lui sont écrits. Moins 200 points est accordé à celui qui n'a pas tenu sa promesse et a marqué le moins de points.

Si le joueur a pris le nombre annoncé de pots-de-vin dans toutes les mains, des points bonus lui sont alors attribués. Celui qui a marqué le plus de points gagne.

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