Drunkard est l'un des jeux de cartes les plus simples. Les gains ne dépendent pas du tout de l'habileté du joueur et de sa capacité à faire des calculs. Les joueurs déposent des cartes à l'aveuglette et celui qui ramasse tout le jeu gagne.
Il est nécessaire
- - un jeu de 36 ou 52 cartes;
- - un ou plusieurs partenaires.
Instructions
Étape 1
Tirage au sort et choix d'un livreur. Vous pouvez lancer des sorts de n'importe quelle manière - à l'aide d'une comptine, d'une pièce de monnaie lancée, d'un objet dans votre poing, etc. Placez les joueurs de manière à voir clairement le sens de la main dans le sens des aiguilles d'une montre. Il est préférable de s'asseoir autour de la table. Cependant, la table peut être conditionnelle - un tapis sur la plage ou une serviette dans un compartiment de train. S'il n'y a que deux joueurs, vous pouvez retirer les six du jeu de 36 cartes. Un jeu de 52 cartes convient mieux à une grande entreprise.
Étape 2
Si vous êtes tiré au sort pour distribuer le paquet, mélangez bien les cartes, déplacez le paquet et distribuez toutes les cartes aux joueurs. Les cartes doivent être distribuées dans le sens des aiguilles d'une montre, en commençant par le joueur assis à gauche du croupier. Les joueurs doivent empiler leurs cartes sans les retourner.
Étape 3
Déterminer l'ancienneté des cartes. C'est courant. Le plus élevé est l'as, puis le roi, la reine, le valet, dix et ainsi de suite jusqu'à six ou deux. Dans certaines versions du jeu, un deux ou six bat un as, mais par rapport au reste des cartes, elles sont les plus basses. Ce point doit être discuté au préalable. Il n'y a pas d'atout dans ce jeu.
Étape 4
Le donateur commence le cercle. Sans regarder, il prend la carte du dessus, la retourne et la place au milieu de la table. Les joueurs suivants font de même. Le pot-de-vin est pris par celui dont la carte est plus ancienne que les autres. Il doit mettre les cartes face cachée au bas de sa pile sans les mélanger.
Étape 5
Il peut s'avérer que deux ou même trois cartes de la même dénomination s'avèrent être piégées. Dans ce cas, les joueurs avec les mêmes cartes ont le droit de disposer une carte supplémentaire. Le pot-de-vin est pris par celui dont la deuxième carte est la plus élevée. Ceci est considéré comme beaucoup de chance, car la pile du gagnant de ce tour est augmentée d'une carte supplémentaire.
Étape 6
Il peut aussi arriver que les cartes du même rang soient les dernières des joueurs. Dans ce cas, le pot-de-vin est pris par celui qui a mis sa carte plus tôt, c'est-à-dire le joueur assis plus près du donateur, si on le regarde dans le sens des aiguilles d'une montre.
Étape 7
Le jeu continue jusqu'à ce que l'un des joueurs soit à court de cartes. Ce participant est éliminé, les autres passent au tour suivant. Cela commence avec le joueur assis à la main gauche du sélecteur de premier tour. Le deuxième tour n'est pas différent du premier, sauf pour le nombre de joueurs. Il existe des options lorsqu'aucune action supplémentaire n'est entreprise après qu'un participant a quitté le jeu, le cercle continue simplement. Le jeu continue jusqu'à ce qu'un des participants ait récupéré toutes les cartes. Après cela, le "ivrogne" peut être redémarré, ramenant tous les joueurs dans le cercle.