Comment Jouer Au Jeu Des Musiciens De Brême

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Comment Jouer Au Jeu Des Musiciens De Brême
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Vidéo: Comment Jouer Au Jeu Des Musiciens De Brême

Vidéo: Comment Jouer Au Jeu Des Musiciens De Brême
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Anonim

Le jeu vidéo "Les musiciens de Brême" est une quête animée basée sur le conte de fées du même nom des frères Grimm et le célèbre dessin animé. Le jeu sera intéressant pour les enfants et les adultes, car l'humour, l'intrigue et l'aventure s'y entremêlent avec succès.

Comment jouer au jeu des musiciens de Brême
Comment jouer au jeu des musiciens de Brême

Instructions

Étape 1

L'intrigue du jeu se déroule dans un royaume de conte de fées où vivent les musiciens de la ville de Brême - un jeune troubadour, un âne, un chien, un chat et un coq. Cependant, les héros du jeu ne sont pas du tout eux, mais un détective local qui reçoit une tâche de voleurs dirigés par le chef pour voler la couronne du roi. Mais bientôt, réalisant que les voleurs l'avaient trompé, le détective se repent de son comportement négligent devant le roi et les musiciens de Brême. Après cela, il part avec ce dernier à la recherche de la couronne, qui s'est retrouvée entre les mains de criminels.

Étape 2

Le jeu commence par le fait que le détective reçoit par fax par fax une lettre de la Banque de Byaki Buka, contenant une offre lucrative. Comme le détective n'est clairement pas dans la meilleure situation financière, il se précipite à la banque, mais il n'y est pas autorisé, il ne sera donc pas possible d'entrer par l'entrée principale. Après avoir lu les informations sur la banque et son propriétaire atamanshe dans les archives, vous découvrirez qu'elle aime beaucoup la pizza. Le détective doit donc commander une pizza au téléphone, puis sauter dans la machine de livraison et monter dans la boîte. Une fois que le coursier a apporté la boîte à la banque, sortez-en prudemment et discrètement et dirigez-vous vers l'ascenseur. Après être monté à l'étage souhaité, vous devrez passer par les voleurs portant des sacs d'argent. Pour ce faire, retirez l'horloge du mur et placez-la dans l'un des sacs. Les voleurs, en entendant le tic-tac, penseront qu'il y a une bombe et se disperseront rapidement. En entrant dans le bureau du chef, vous recevrez une tâche de sa part: lui apporter la couronne du roi, pour laquelle elle donnera de l'argent, et aussi forcer le roi à l'épouser.

Étape 3

Vous devriez maintenant vous diriger vers le palais. Pour y arriver, vous devez obtenir une corde, puis la jeter par-dessus une branche d'arbre. Une fois au milieu du jardin royal, il faut prudemment, sans toucher une seule mine, se diriger vers la sortie du jardin. Dès que vous vous trouverez devant les portes du palais royal, vous devrez entrer dans les appartements du roi et, sans le réveiller, regarder dans le trésor dont la porte est cachée par un tapis au mur (vous pouvez obtenir la clé de la porte de la bouche d'une peau d'ours). En ouvrant le trésor, vous découvrirez qu'il n'y a rien d'autre qu'un pot en or. Prenez-le et retournez voir le chef. Réalisant que le roi n'a vraiment presque plus rien, vous décidez de jouer sur sa pauvreté. Comme le roi aime les œufs, vous échangez la marmite prise au palais contre le chariot du conducteur et ses vêtements, et vous vous présentez devant le roi en tant que vendeur. Comme le roi n'a pas d'argent, vous lui proposez d'acheter des œufs en prenant un prêt auprès de la banque Byaki Buka, mais il refuse.

Étape 4

Après cela, vous devez retourner à votre bureau pour trouver des informations sur la fille et le petit-fils du roi. Allez maintenant rendre visite au troubadour et à la princesse pour obtenir leurs autographes. Avant de partir, prenez une guitare au mur et une fleur de lavande dans un vase. Alors dépêchez-vous à l'Académie des Arts Musicaux (le petit-fils du roi y étudie). Pour y accéder, sélectionnez une guitare dans votre inventaire et cliquez sur l'âne. Puis vite se cacher dans le piano, et dès que tous les professeurs sont partis, sortez de là et donnez une guitare au petit-fils du roi et informez-le de son origine.

Étape 5

Alors le chef vous fera voler le petit-fils du roi. Pour ce faire, offrez à votre petit-fils des somnifères mélangés à une boisson gazeuse lors d'un bal solennel. Dès que le petit-fils se retrouvera avec le chef, elle ne vous donnera aucune récompense promise, et elle remettra un ultimatum au roi soit par un mariage, soit par la perte d'un petit-fils.

Étape 6

Pour aider le roi, vous devez devenir commandant et, avec votre armée, prendre d'assaut la banque Byaki Buki, mais de nombreuses attaques sont facilement repoussées par les voleurs. Alors le roi accepte de se marier, mais donne la couronne à son petit-fils. Enragé, le chef vole la couronne et s'enfuit à l'étranger. Pour partir à l'étranger et rattraper le chef, il faut passer par un petit mini-jeu "The Way Abroad", qui consiste à collecter correctement toutes les parties de la route. Une fois le jeu terminé, vous n'aurez qu'à ouvrir la porte.

Étape 7

Une fois à l'étranger, vous apprendrez que le chef a navigué vers l'île de Chypre. Nagez après elle. Vous vous retrouverez sur une île déserte. Pour sortir de là, cueillez une noix de coco dans un arbre et offrez-lui un dauphin, qui vous emmènera à Chypre. Sur l'île, vous vous retrouverez dans une clairière avec des indigènes. Pour qu'ils réagissent à vous, vous devrez trouver et déterrer le trésor, puis l'échanger avec les indigènes afin qu'ils vous montrent le chemin de la forteresse, où le chef vit avec ses voleurs. Comme vous ne pouvez pas vous débrouiller seul, vous devez envoyer un message d'aide aux musiciens de la ville de Brême.

Étape 8

Dès qu'ils sont en place, rendez-vous à la forteresse, mais prenez d'abord une canne à pêche et habillez les musiciens en peaux d'animaux sauvages. Maintenant, pour vous retrouver dans la salle des voleurs, cliquez sur le château avec la souris. Sortez la couronne avec une canne à pêche et sortez immédiatement du château, asseyez-vous sur le ballon et retournez dans le royaume.

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