Comment Télécharger Une Photo Dans Le Jeu

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Comment Télécharger Une Photo Dans Le Jeu
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Vidéo: Comment Télécharger Une Photo Dans Le Jeu

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Vidéo: Comment faire pour télécharger des image sur google 2024, Novembre
Anonim

Dans Les Sims 2, les développeurs offrent la possibilité d'ajouter du contenu personnalisé. Vous pouvez trouver de nombreuses œuvres intéressantes et de haute qualité sur le réseau, mais que se passe-t-il si vous souhaitez décorer le jeu avec quelque chose de votre propre, plus personnel, par exemple, charger votre photo préférée dans le jeu ?

Comment télécharger une photo dans le jeu
Comment télécharger une photo dans le jeu

Il est nécessaire

  • - la photo;
  • - SimPE;
  • -Microsoft. NET Framework;
  • - éditeur graphique.

Instructions

Étape 1

Pour donner vie à l'idée, vous avez besoin du logiciel SimPE et d'un éditeur graphique. Il faut également se rappeler que SimPE ne fonctionne pas sans le package Microsoft. NET Framework. Le moyen le plus simple de charger une photo dans un jeu est de recolorer une photo ou une peinture (jeu) existante. Démarrez SimPE et sélectionnez l'onglet Atelier d'objets. Cliquez sur le bouton "Démarrer" et attendez que tous les objets du catalogue soient chargés. Dans la liste qui apparaît, sélectionnez la section "Décorations" et la catégorie "Mur".

Étape 2

Choisissez une image ou une affiche adaptée en taille et en proportions à votre photo, sélectionnez-la avec le bouton gauche de la souris et cliquez sur le bouton "Suivant". Dans le groupe "Tâches", utilisez la liste déroulante pour définir la valeur "Repeinture". Cliquez sur le bouton "Suivant" ou Démarrer et enregistrez votre future recoloration en donnant au fichier un nom d'origine et en précisant le répertoire souhaité.

Étape 3

Accédez à l'onglet Plugin View et ouvrez la ressource Texture Image (TXTR) en cliquant dessus avec le bouton gauche de la souris. Dans le champ Éditeur TXTR, faites un clic droit sur la texture et sélectionnez Exporter dans le menu déroulant. Enregistrez l'image dans un répertoire que vous pouvez trouver vous-même. Minimisez le programme SimPE.

Étape 4

Lancez un éditeur graphique et ouvrez la photo que vous souhaitez charger dans le jeu, ainsi que l'image que vous venez d'exporter. Insérez votre photo sur la texture du tableau, sélectionnez l'échelle souhaitée pour la photo, sans violer les dimensions et les proportions de la texture, et enregistrez la nouvelle image dans un fichier séparé (ou dans le même - peu importe).

Étape 5

Développez SimPE et faites un clic droit sur la texture dans le champ de l'éditeur TXTR, sélectionnez Importer dans le menu déroulant ou cliquez sur le bouton du même nom dans la fenêtre du programme. Spécifiez le chemin vers la texture que vous avez créée, elle remplacera celle du jeu. Pour empêcher votre photo de changer de vue lorsque l'appareil photo est en zoom arrière, cliquez à nouveau avec le bouton droit sur la texture et sélectionnez Mettre à jour toutes les tailles.

Étape 6

Assurez-vous que le champ Format est défini sur DXT3Format (cela évitera une perte de qualité). Cliquez sur le bouton Valider et enregistrez les modifications apportées au fichier. Vous n'avez pas besoin de modifier quoi que ce soit dans la ressource Material Override (MMAT). Si nécessaire, vous pouvez modifier les propriétés du matériau dans la section Définition du matériau (TXMT), mais sans connaissances particulières, il est préférable de ne pas le modifier.

Étape 7

Placez le fichier de package créé dans le dossier Téléchargements, lancez le jeu et profitez du résultat. N'oubliez pas qu'il y a des articles dans le catalogue qui ne peuvent pas être repeints. Si vous n'en rencontrez qu'un, la recoloration ne s'affichera pas. Dans ce cas, sélectionnez simplement un autre objet à recolorer. De plus, ne donnez pas à votre fichier un nom trop long - cela peut également empêcher le repainting de s'afficher dans le jeu.

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