A Quoi Servent Les Points De Réussite ?

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Vidéo: A Quoi Servent Les Points De Réussite ?

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Anonim

Répartir en miettes une centaine de pigeons dans tout Liberty City et obtenir une médaille pour cela ? Oui c'est vrai! C'est exactement ainsi que fonctionne le système de réussite du jeu dans de nombreux jeux modernes. Une autre question est de savoir pourquoi cela est nécessaire, car même les joueurs invétérés ont parfois du mal à donner la bonne question à cette réponse.

A quoi servent les points de réussite ?
A quoi servent les points de réussite ?

De nombreux jeux informatiques modernes ont un système de réalisations, dans lequel des points peuvent être gagnés en remplissant diverses conditions du jeu. Actuellement, il existe trois plates-formes qui prennent en charge les réalisations de jeu: ordinateur personnel (Steam et jeux pour Windows - Live), Xbox Live et PlayStation 3 (seulement ici, ils sont appelés trophées). Il existe également des systèmes de succès intégrés, pour des jeux spécifiques comme World of Warcraft, par exemple. Les succès sont obligatoires et absolus. Par exemple, dans le jeu Grand theft auto IV, jusqu'à sept réalisations sont créditées sur le compte du joueur uniquement pour avoir terminé des missions d'histoire. D'un autre côté, seul un vrai fan pourra parcourir tous les coins et recoins de toute la ville du jeu pour trouver deux cents petits pigeons - c'est une condition facultative pour terminer le jeu, mais le joueur recevra également un succès badge pour cela. Traditionnellement, on pense que les réalisations donnent au joueur la possibilité d'utiliser certaines fonctions cachées et les capacités du jeu ou du personnage du jeu. En fait, de telles opportunités ne sont pleinement utilisées que dans un seul jeu - Team Fortress 2. Ici, pour certaines réalisations, vous pouvez obtenir de nouveaux types d'armes ou d'uniformes, ce qui implique un changement de tactique et de stratégie du jeu, ainsi qu'un nouveau niveau de qualification du joueur. Néanmoins, dans certains jeux, de telles opportunités sont représentées par des réalisations spécifiques. Dans le GTA IV susmentionné, par exemple, après avoir reçu le succès correspondant, vous pouvez gagner de l'argent en tant que taxi. Aujourd'hui, les succès et les trophées du monde virtuel sont principalement une opportunité d'augmenter le niveau d'auto-importance. Un joueur avec un grand nombre de "réalisations" reçoit plus d'attention, ses conseils sont plus souvent écoutés, son opinion a un sens et il ne sera certainement pas traité de noob. D'autre part, le manque de réalisations n'affecte en rien la personnalité du joueur lui-même, et donc le joueur lui-même doit répondre à la question de savoir si elles sont nécessaires ou non.

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