Zhmurki est un vieux jeu russe, aimé par les enfants depuis plusieurs centaines d'années. Ce jeu amusant développe parfaitement la coordination des mouvements, l'ouïe et l'attention. Aujourd'hui, ils jouent aux aveugles et les règles sont restées pratiquement inchangées. Les adultes peuvent jouer à ce jeu avec les enfants.
Instructions
Étape 1
Plus il y a de participants, plus le jeu est intéressant. Le nombre optimal de joueurs est de 5 à 10 personnes. Les buffs des aveugles commencent par le choix du chef ou de l'eau. Vous pouvez tirer au sort, puis le joueur qui a sorti le bâton ou le match le plus court mènera. Ou vous pouvez vous tourner vers le folklore russe et choisir un présentateur en utilisant l'un des compteurs. Beaucoup d'entre eux sont familiers à tout le monde depuis l'enfance: un, deux, trois, quatre, cinq -
le lapin est sorti se promener, mais le chasseur n'est pas venu
le lapin a traversé le champ, n'a même pas bougé sa moustache, puis erré dans le jardin!
Que devrions nous faire,
comment devrions-nous être?
Nous devons attraper le lapin !
Considérons à nouveau:
un deux trois quatre cinq!
Étape 2
Ce n'est pas facile d'être hôte ! Ses yeux sont recouverts d'un épais bonnet, noué avec un foulard opaque. Ensuite, les joueurs se retournent et font tourner plusieurs fois l'eau autour de l'axe pour qu'elle perde enfin son orientation dans l'espace. Après cela, les joueurs se dispersent dans différentes directions.
Étape 3
La tâche de l'eau est d'attraper l'un des participants. C'est assez difficile, malgré le fait que les joueurs doivent impliquer le présentateur de toutes les manières possibles: taper des mains, taper du pied, chanter, sonner, frapper. Les yeux bandés empêchent l'eau de se déplacer rapidement, de sorte que le jeu peut durer assez longtemps - c'est une tâche difficile d'attraper même les plus bruyants, mais qui fonctionne bien. C'est là que la capacité de coordonner leurs mouvements et de ressentir l'espace est testée.
Étape 4
Vous pouvez compliquer les règles. Maintenant, le leader doit non seulement toucher l'un des joueurs, mais aussi deviner de qui il s'agit. Par la voix, des détails vestimentaires ou des caractéristiques familières. C'est ainsi que l'attention, l'ouïe et même l'intuition se développent.
Selon une version des règles du jeu, le présentateur peut demander au joueur tombé entre ses mains de voter. En essayant de changer le timbre, il prononce, par exemple, le nom de l'eau, le reste des joueurs à ce moment devrait se taire. Si cela ne fonctionne pas à deviner, un nouveau chef est choisi par tirage au sort.