Airsoft est un jeu basé sur des principes militaires et sportifs. Mais sa principale caractéristique est l'adrénaline et la capacité de se battre "pacifiquement", en se tirant dessus avec de fausses armes. Comment apprend-on ce jeu ?
Instructions
Étape 1
L'une des qualités les plus convaincantes de l'airsoft est qu'il n'est pas motivé commercialement. Les personnes de tous âges et de tous statuts sociaux peuvent s'y essayer. Pour commencer le jeu, vous devez choisir un commandant et vous préparer au fait que chaque membre de l'équipe recevra son rôle. Pour commencer, un script est rédigé, qui stipule clairement les limites du terrain de jeu, les tâches et le temps alloué pour le jeu. Il peut être modifié, mais les équipes doivent s'entendre pour accepter le script. En règle générale, les limites du jeu ne doivent pas couvrir les zones résidentielles ou les installations industrielles.
Étape 2
Les joueurs (de plus de 18 ans) sont répartis en deux ou plusieurs équipes, chacune portant l'équipement approprié. Les personnes sous l'influence de l'alcool ou de drogues ne sont pas autorisées sur le terrain. Chaque joueur est entièrement responsable de sa propre santé. Le jeu se joue sur l'équité. Personne ne doit intentionnellement blesser ou insulter quelqu'un d'autre. En cas de situation traumatisante, le jeu est suspendu.
Étape 3
Chaque joueur peut être capturé ou se rendre volontairement. Ceci est signalé par une légère gifle de l'ennemi sur le dos du captif. Pour montrer à votre équipe que vous êtes un prisonnier, levez les mains. Le prisonnier peut être libéré après une réponse honnête à trois questions qui lui ont été posées ou une heure après la capture. Libération - une légère tape dans le dos. Le prisonnier a le droit de tenter de s'évader, mais c'est lourd de "tirs".
Étape 4
Qui est considéré comme tué est stipulé à l'avance dans le script. La personne tuée quitte immédiatement le jeu, portant un signe distinctif - un ruban lumineux ou une lanterne. La personne tuée n'a pas le droit de transférer son arme à l'équipe, mais elle peut la laisser sur le lieu de la "mort" sans parler à aucun des joueurs.
Étape 5
Les non-combattants sont toujours sur le terrain, mais ils ont des insignes (rubans ou lanternes) et n'interfèrent pas avec le déroulement du jeu en négociant avec les participants. Ils ont le droit de livrer de l'eau ou du carburant aux joueurs. La responsabilité de leur comportement incombe à l'équipe avec laquelle ils sont arrivés. Les non-combattants qui ne sont pas liés au jeu (touristes, pêcheurs) ne doivent pas y être impliqués et ne doivent pas se faire tirer dessus par les joueurs. Vous ne pouvez pas tirer sur des intermédiaires dont la présence doit être précisée dans le scénario.
Étape 6
Il est interdit aux joueurs de porter des uniformes avec des insignes d'unités de l'État (police, FSB). En airsoft, vous pouvez utiliser votre téléphone et votre GPS. Seule l'imitation d'armes froides ou d'armes légères est autorisée pour le jeu, il est permis de faire des tranchées, pirogues, tranchées, fossés. L'utilisation d'autres types d'armes, de véhicules, de fusées fumigènes et de signaux, ainsi que des questions controversées individuelles, ont lieu en fonction des conditions spécialement stipulées du scénario.