Comment Créer Un Jeu En Utilisant Le Programme

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Comment Créer Un Jeu En Utilisant Le Programme
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Vidéo: Comment Créer Un Jeu En Utilisant Le Programme

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Vidéo: COMMENT CRÉER SON JEU VIDÉO ? Tout ce qu'il faut savoir 2024, Avril
Anonim

Le développement d'un jeu informatique demande beaucoup d'efforts et l'implication de toute une équipe de professionnels. Mais grâce à des programmes spéciaux - les concepteurs de jeux - cela peut être fait sans connaissances particulières. Pour créer un jeu à l'aide du programme, vous n'avez pas besoin d'être capable de programmer - tout ce dont vous avez besoin y est déjà intégré et votre tâche se réduit à choisir et à configurer des éléments prêts à l'emploi.

Comment créer un jeu en utilisant le programme
Comment créer un jeu en utilisant le programme

Il est nécessaire

Créateur de jeux, ordinateur

Instructions

Étape 1

Il existe différents programmes pour créer des jeux. Certains se spécialisent dans un genre ou un autre (RPG, quêtes, jeux de logique, etc.), d'autres sont universels; certains sont limités à la 2D et d'autres sont spécialement conçus pour les jeux en 3D. Les concepteurs de jeux populaires sont Game Maker, Adventure Game Studio, Construct Classic, Novashell. La plupart d'entre eux ont une interface et un algorithme d'action similaires. Considérons-le en utilisant l'exemple du programme le plus courant pour créer des jeux - Game Maker.

Étape 2

Sélection de sprites Après avoir lancé le concepteur, vous verrez un menu vous permettant de travailler avec différents éléments, dont vous trouverez une liste dans l'onglet "Ressources". Ainsi, dans le dossier "Sons", vous pouvez choisir une bande-son adaptée à votre jeu, dans le dossier "Arrière-plans" - l'arrière-plan dont vous avez besoin. Un débutant peut être intimidé par le mot « sprites » - ce sont simplement des images graphiques de divers objets utilisés dans le jeu. Le programme propose une large sélection de sprites, parmi lesquels se trouvent divers objets fixes et mobiles, personnages, monstres, murs, portes, obstacles, clés, coffres, etc. Commencez par sélectionner et télécharger ces éléments.

Étape 3

Créer des objets et définir des actions est une partie dynamique du jeu. Vous devez maintenant créer des objets qui seront représentés dans le jeu par les sprites précédemment sélectionnés. Cela peut être fait dans l'onglet "Ressources". Les objets peuvent être visibles et invisibles, réguliers et solides. Vous pouvez également créer un parent avec plusieurs sprites différents qui se comportent toujours de la même manière. Le comportement est la différence entre les objets et les sprites: le monstre essaie de tuer le joueur, les balles rebondissent sur les murs et les murs, à leur tour, repoussent les balles.

Étape 4

Ce comportement est déterminé par les événements qui peuvent être sélectionnés dans la fenêtre des propriétés de l'objet et les actions qui seront effectuées sur cet événement. Selon le genre du jeu, vous pouvez avoir besoin de différentes actions: se déplacer, entrer en collision, contrôler, tirer ou marquer. Chaque action a un certain nombre de paramètres: par exemple, à quel objet l'action est appliquée, la relativité (points de changement), etc. Veuillez ajuster soigneusement tous les paramètres, sinon le jeu ne fonctionnera pas.

Étape 5

Création de chambres, chacune correspondant à un nouveau niveau. Si le concept de votre jeu ne prévoit pas le passage à travers les niveaux, vous pouvez vous limiter à une seule pièce. Le menu des salles est situé dans le même onglet "Ressources". Là, vous pouvez ajuster la taille, l'apparence, la vitesse de la pièce et la remplir avec les objets créés. Lorsque le jeu démarre, la première salle est chargée et les objets qu'elle contient commencent à effectuer les actions attribuées à l'événement. Maintenant, dans la barre d'outils, cliquez sur le bouton Exécuter et vérifiez comment tout fonctionne.

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