L'épopée Heroes of Might and Magic, numéro 3, est toujours un énorme succès. Récemment, le jeu a reçu un nouveau renouveau, de plus, il y a des rumeurs sur la réincarnation de la troisième version par le fabricant. Dans ce contexte, de nombreux joueurs veulent apprendre à passer magistralement "Heroes of Might and Magic" le plus rapidement possible, même sur la carte la plus difficile.
Sélection du personnage et de la ville
Au début du passage des « Héros » dans la plupart des maps, il vous est demandé de choisir un personnage et une ville avec lesquels vous commencerez votre développement. Au total, huit races différentes sont implémentées dans le jeu de la troisième version. La ville de type Château comprend des prêtres héros (clercs) et des chevaliers. Les premiers ont des inclinations magiques accrues, les seconds sont des guerriers nés.
Dans le château, il est souhaitable que le héros développe les compétences de "Leadership", "Tir", "Bonne chance", "Logistique", "Sagesse", "Magie" et "Tentes de premiers secours". Pour les clercs, développez des capacités magiques. Pour les chevaliers, choisissez les compétences « Attaque » et « Défense ». Il est conseillé d'étudier la magie des éléments, au moins deux: la terre et l'air.
Comment développer un héros
Le développement du héros se produit lorsqu'il acquiert une nouvelle expérience, que l'on peut trouver dans des coffres au trésor, sur des autels ou après avoir remporté une bataille. Plus la bataille était difficile, plus le gagnant recevra d'expérience. Lors de l'acquisition d'expérience, le héros se voit proposer le choix de deux compétences secondaires jusqu'à ce que 8 d'entre elles soient recrutées (pour la modification Vogue de "Heroes", une étude supplémentaire de deux compétences est possible). Chaque compétence permet au héros de développer certaines compétences. Par conséquent, ils doivent être soigneusement sélectionnés en fonction de l'étoffe du héros.
Comment choisir les compétences d'un héros
Dans les villes de Conjugaison, Tour et Rempart, les mages cohabitent également avec les héros guerriers. Les héros de ces villes peuvent être développés selon un scénario similaire à celui décrit pour le Château. Les mages doivent acquérir des compétences élémentaires, ainsi que des compétences: "Mysticisme", "Résistance", "Magie". La connaissance de "Eagle Eye" et de "Diplomatie" vous sera utile.
Lors du passage de "Heroes" avec les villes de la Forteresse et de la Citadelle, l'accent principal est mis sur la force de l'attaque directe des monstres et la protection personnelle de l'armée des héros. Ici la magie n'en est qu'à ses balbutiements avec les sortilèges les plus primitifs. Par conséquent, il est plus sage pour les héros de ces villes de choisir les compétences de "Défense", "Attaque", "Tir", "Ballistique", "Tactique", "Artillerie", "Trouver le chemin", "Navigation", "Tentes de premiers secours" et "Eagle Eye". Habituellement, ces villes ont une base économique faible, il est donc souhaitable d'avoir également la compétence « économie ». La compétence tactique est d'une grande importance dans les batailles, ce qui vous permet de déployer avantageusement des troupes avant le début de la bataille. Cela égalise les chances d'un héros d'une forteresse ou d'une forteresse lorsqu'il combat un ennemi magiquement pompé.
Le passage de "Heroes of Might and Magic" avec la ville d'Inferno ou Dungeon devrait également aller en mettant l'accent sur les capacités magiques des personnages. Cependant, la magie doit être équilibrée avec une bonne puissance d'attaque. Par conséquent, une grande inclinaison dans une direction doit être évitée. La compétence "Intelligence" vous aidera à explorer activement la carte.
Passage de "Heroes" sur un nécromancien
La cité de Nécropole, la cité des morts et des morts-vivants, se distingue dans le troisième "Héros". Il y a la même division entre les mages nécromanciens et les guerriers chevaliers noirs. Tous les héros de la Nécropole ont besoin de la compétence Sorcellerie, qui permet aux héros de ressusciter les morts et d'invoquer jusqu'à 30% des créatures tuées pendant la bataille à leurs troupes.
Il est conseillé aux nécromanciens d'étudier les compétences magiques de "Sagesse", "Magie de la Terre", cela n'interférera pas avec le passage de "Héros" et "Sorcellerie". Les chevaliers noirs veulent des compétences "Tactiques" et d'attaque défensive, y compris des compétences "Artillerie" et "Ballistique". En développant votre nécromancien de cette manière, vous améliorerez ses caractéristiques innées et en ferez l'un des ennemis les plus puissants pour tout personnage pompé à travers la ligne de l'épée et de la magie.
Commencez le jeu avec n'importe quelle ville avec le développement de la base économique, mais construisez une habitation des monstres du plus haut niveau en au moins deux semaines, sinon les chances de terminer avec succès Heroes of Might and Magic sont faibles.