Comment Réaliser Un éclair

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Comment Réaliser Un éclair
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Anonim

Le jeu de sport militaire Zarnitsa, inventé à l'époque soviétique, résonne dans l'âme des adolescents modernes. En termes de but du jeu, il n'est pas très différent des jeux de rôle paramilitaires si populaires d'action réelle, mais il comprend des éléments de tourisme sportif et de course d'orientation.

Comment réaliser un éclair
Comment réaliser un éclair

Il est nécessaire

  • - des marques d'identification par le nombre de participants;
  • - des drapeaux de couleurs différentes selon le nombre d'équipes;
  • - des cartes de la région;
  • - clairon ou lance-roquettes;
  • - une portion de terrain accidenté.

Instructions

Étape 1

Développer des règles. Le but du jeu est de ramasser la bannière de l'ennemi ou des adversaires. Cet objectif peut être atteint de différentes manières. Décidez si dans votre jeu il y aura deux équipes qui s'affronteront dans les mêmes conditions de terrain, ou s'il s'agira de la capture d'une forteresse. La deuxième option est pratique pour l'hiver "Zarnitsa", car la forteresse peut être enneigée. Si vous avez les deux troupes opérant en terrain accidenté, choisissez un territoire approprié où deux quartiers généraux pourraient être situés. Il devrait y avoir suffisamment d'endroits où les concurrents peuvent cacher leur drapeau. Seuls les membres de l'équipe savent où il se trouve. Il n'est pas appliqué aux cartes.

Étape 2

Mettez-vous d'accord sur la façon dont vous comptez les tués et les blessés. Il est plus pratique de faire deux marques d'identification pour les participants. Cela peut être, par exemple, des bretelles. Si un participant perd une bandoulière, il est considéré comme blessé et quitte temporairement le jeu. Pour les blessés, l'équipe peut organiser un hôpital. Ayant perdu les deux marques d'identification, le combattant est définitivement éliminé du jeu. Par accord, il peut y avoir plus d'emblèmes, d'aiguillettes, etc., et chaque icône peut indiquer une blessure de gravité variable. Si les deux équipes s'enlèvent simultanément les drapeaux, le vainqueur est déterminé par la quantité de dégâts qu'il a infligés à la « main-d'œuvre » ennemie.

Étape 3

Faites des cartes de la région. Ils peuvent être schématiques. Ils doivent être marqués avec des objets naturels et un territoire neutre. Tous les autres "opposants" se désigneront eux-mêmes. Il est conseillé de faire le plein de cartes, car la "situation opérationnelle" est en constante évolution. Ceci est particulièrement important si Zarnitsa continue pendant plusieurs jours. Dans ce cas, il faut aussi se mettre d'accord sur le temps et l'espace de jeu.

Étape 4

Incorporez des éléments de tourisme et de course d'orientation dans le monde du jeu. Par exemple, la rivière peut ne pas être réelle, mais conditionnelle, indiquée par un téléphérique ou une bûche. La hauteur, les marais, la ville et d'autres objets peuvent être conditionnels. Pour les surmonter, les participants doivent suivre certaines règles. Par exemple, un combattant entrant dans une rivière avec les deux pieds peut être considéré comme noyé. Les actions sur chacun de ces objets sont surveillées par un arbitre.

Étape 5

Les participants réfléchissent eux-mêmes à la structure de leur armée. Ils peuvent avoir des éclaireurs, des artilleurs, des mineurs, etc. Le jeu peut utiliser des éléments d'escrime ou de tir. Mettez-vous d'accord à l'avance. Par exemple, il peut y avoir une ligne de tir que les adversaires doivent surmonter lorsqu'ils touchent, disons, un territoire neutre. Un raté est passible de privation de la marque d'identification. Mais ce sont des éléments facultatifs.

Étape 6

Acceptez de commencer le jeu. Il peut s'agir d'un clairon, d'une fusée de signalisation, d'un simple hissage de drapeau. Tout dépend des conditions spécifiques. Après le début, tout l'espace est considéré comme jouable et les participants commencent à agir. Ils essaient de mieux cacher leur drapeau et en même temps de trouver et d'emporter le drapeau de l'ennemi. Expliquez aux combattants que les méthodes peuvent être différentes: reconnaissance, capture de « langues », défier l'ennemi au combat, etc.

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