Comment Trouver Un Emplacement

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Comment Trouver Un Emplacement
Comment Trouver Un Emplacement
Anonim

Initialement, dans Fallout 3, les joueurs ont accès à 162 emplacements. Tous ne sont reflétés sur la carte du jeu qu'une fois que le personnage y est monté. Mais il y a un endroit qui n'est pas reflété sur la carte. Ceci est une carte du "Siège Régulateur".

Comment trouver un emplacement
Comment trouver un emplacement

Il est nécessaire

  • - un ordinateur avec Fallout 3 installé;
  • - des compétences acquises qui vous permettent de prendre la capacité "Voleur".

Instructions

Étape 1

Lancez le jeu Fallout. Déterminer le nombre d'emplacements ouverts. Un joueur avec un niveau de compétence élevé - au moins 12ème, à ce moment-là a examiné au moins 80% de la carte du jeu entière. L'entrée de l'emplacement du "siège des régulateurs" ressemble à un ranch abandonné, qui est verrouillé avec une clé et n'est pas marqué sur la carte.

Étape 2

Pour entrer l'emplacement du "Siège des régulateurs", vous devez obtenir la compétence "Avocat". Grâce à cette capacité, le personnage peut couper le doigt de tous les personnages maléfiques qu'il a tués. Les doigts coupés ne sont rachetés que par Sonora Cruz, la chef des Régulateurs.

Étape 3

Vous ne pouvez obtenir la compétence "Légaliste" qu'après avoir atteint le niveau 14. Jusqu'à ce moment, toutes les compétences doivent être développées, ainsi que toutes les tâches doivent être accomplies. Avec l'avènement de la possibilité d'obtenir des compétences de niveau 14, dans l'ordinateur de poche du joueur - Pip-Boy 3000, sélectionnez la compétence "Voleur" dans la liste proposée des améliorations disponibles.

Étape 4

En tant que personnage, rendez-vous à l'emplacement de la "Capital Wasteland". Cherchez un ranch abandonné dans l'emplacement. La recherche devrait être effectuée juste au nord de l'Arsenal de Wheaton. Vous pouvez également utiliser la communauté de Canterbury comme guide, qui devrait se refléter à l'ouest du personnage. Le ranch abandonné est l'entrée d'un nouvel emplacement - le "siège des régulateurs". Une fois trouvé, le ranch reflétera le Pip-Boy 3000 et deviendra disponible pour un "voyage rapide".

Étape 5

Lorsque vous entrez pour la première fois dans l'emplacement du "siège des régulateurs", le chef des régulateurs, Sonora Cruz, donnera au personnage une tenue spéciale - "Regulators' Duster". Elle donnera également une quête pour détruire les personnages maléfiques. De plus, des tâches qui n'étaient pas encore apparues pendant le jeu sont disponibles au nouvel emplacement. Le personnage devra rechercher le livre "Pistols and Bullets" et tuer Janders Plunkett afin d'obtenir le poing américain "Plunkett's Arguments" et l'apporter à Sonora Cruz. Après la destruction du personnage maléfique, le chef des Régulateurs remettra une récompense de 1000 caps.

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